瑟提|《英雄联盟》天赋评测,致命节奏大战征服者,别学某队不会BP

最近《英雄联盟》大事件莫过于FPX的“第一,回家”事件,有人发明了他们“游回来”的梗,也有人认真分析了他们的锅以及BP的问题,可见战前选择对于对局的重要性,在最新版本里对于天赋效果也进行了相应改动,尤其是针对征服者的大削弱与致命节奏的小加强,那么现在如何选择这两个天赋呢,本次来聊一聊我的看法。

瑟提|《英雄联盟》天赋评测,致命节奏大战征服者,别学某队不会BP
文章插图
在新更新后征服者的“空闲”状态持续时间减少到了4秒,额外提供的伤害点数也有所下降,这使得征服者原本相对弹性的特点瞬间趋向于拥有小爆发的普攻英雄,可以说征服者现在最适合的英雄应该是老版本船长了,致命节奏现在是每次至少攻击一名敌方英雄后获得15%额外攻速加成,远程是5%,这个效果可以叠加6层持续6秒,到达6层后近战英雄得到50点攻击距离,远程英雄得到100点,并且攻速上升到3,这样看起来致命节奏就更加具有弹性,而且对于近战战士型英雄“咬人”的能力有所加强,最适合这个技能的是亚索和永恩。

瑟提|《英雄联盟》天赋评测,致命节奏大战征服者,别学某队不会BP
文章插图
【 瑟提|《英雄联盟》天赋评测,致命节奏大战征服者,别学某队不会BP】测试一下数据,1级相同英雄对打,综合性英雄武器大师带致命节奏的以80点左右血胜出,半爆发英雄诺手致命节奏以方以120点血左右胜出,瑟提征服者1次以20血胜出,2次以相差80血失败,有回复的奥拉夫致命节奏以100点血左右胜出,巨魔以100点血左右胜出,可以看出致命节奏在前期是完全碾压了征服者方面,不过到了中期9级对战就有所改变,致命节奏方面,除了武器大师和巨魔依旧是以60血左右胜出,诺手,瑟提奥拉夫等都是以80血左右落败,即除了过分依靠普攻的英雄外,在中期阶段征服者是比致命节奏强上一些的。

瑟提|《英雄联盟》天赋评测,致命节奏大战征服者,别学某队不会BP
文章插图
不过在此也是有一些其他因素的干扰,如诺手不用Q技能对砍两边胜负55开,奥拉夫要是规定以Q作为最后绝杀条件的话双方是同时到达斩杀线,也就是说冷却时间决定了两种天赋的胜负,技能抬手时间对于胜负的影响不能说很大,武器大师这样综合性高的英雄致命节奏成为毋庸置疑的首选。

瑟提|《英雄联盟》天赋评测,致命节奏大战征服者,别学某队不会BP
文章插图
虽然诺手致命节奏落败于征服者,但是鉴于诺手严重依靠叠被动和持续性,而且攻击距离对诺手手短也有所补助,所以我还是建议诺手带致命节奏的。要是让有回复的英雄在能打到人的情况下进行到达塔斩杀线的扛塔测试,巨魔两种扛塔次数一样都为3,而奥拉夫征服者仅仅达到了3下,致命节奏却是能扛到5到6下,因此对于有回复的英雄(打野)带致命节奏是能够承担一定的扛塔任务的。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: