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纵观游戏史上,有许多首发口碑坍塌的游戏都上演过“涅槃重生”的励志故事,比如CDPR的《巫师之昆特牌》、SE旗下的《最终幻想14》、Hello Games的《无人深空》等游戏的“重生”故事,都堪称富有传奇色彩。
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但,相同的事情并没有在《熔炉》身上发生。
就在不久前的10月1日,亚马逊官方表示该作的前景渺茫,决定停止游戏的继续更新,并将于11月9日彻底停服。这一消息彻底磨灭了仍然坚持在这款游戏中的那一小撮死忠粉仅存的希望,纷纷感到心灰意冷。
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如此一来,亚马逊旗下就只有一张还没打出的牌了:开放世界与沙盒元素的MMORPG游戏《新世界》。
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(《新世界》的开发进度还是个未知数)
《熔炉》面对市场的知难,退给了《新世界》斡旋的机会,该作从原定今年8月发售跳票到了明年春天。老实说,X博士对这个跳票并不意外,或许正是《熔炉》所暴露出的问题让亚马逊认识到了自家游戏有什么不足。
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不管怎么说,《熔炉》的故事已经尘埃落定了,希望《新世界》能够背负前人的希望继续前行,争取挽回《突围》和《熔炉》的败局,不要再重复“后人而复哀后人也”的悲剧了。
课后总结:
【 巨头|命里注定不能做游戏?国际电商巨头进军游戏界,却做一款死一款】在互联网市场上,亚马逊公司无疑是一个无人能出其右的巨头;但在游戏领域,它只是一个初来乍到的新人。经过两次碰壁之后,亚马逊一定会在策略上有所调整,但要是持悲观的态度来看,他们将《新世界》抛出,就此放弃游戏市场也不是件不可能的事情。
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