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所以,竞技游戏的氛围都不太好。不唯独是第五人格,国内其他手游的生态也大同小异。当然,作为非对称性竞技游戏,第五人格这个现象尤其明显。但是人性,并非只有残忍的一面,也有温情,渴望爱与被爱,渴望温暖。光遇是满足人性这些需求的游戏。
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在这个没有排位,没有角逐和竞争的游戏里,玩家与玩家之间的互动,没有利益纠葛,更多是互惠互利,是给予与付出。
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如果说竞技游戏,能放大人们恨的部分,那光遇则是放大人们爱的部分。当然,由爱生出的矛盾,并不一定会恨少。光遇容易放大人的占有欲。第五人格和光遇,并没有优劣之分,只是满足人的不同需要。人性善恶并存,人性不能考验。 就算是以温暖为主题的光遇,在需要配合的情况下,也可能会见识人性中恶意的部分,也会被搞心态。(如四龙图开门,八人图不开门。)一些参与侵略的士兵,在宿命觉醒之前,可能只是一个憨厚的农民,在战败被制裁之后,又化身为看似憨厚的农民。谁会知道,他曾经在异国他乡,犯下可怕的罪行?网友还是那群网友,但是在不同场合会有不同的面具。但在知乎上,网友的画风常常是这样:谢邀,人在迪拜,刚下飞机。在某些讯息推送下,很多网友化身愤青,骂天骂地,指点江山。在音乐APP下,画风又变成“网抑云模式”:生而为人,我很抱歉。感谢你的阅读。
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