动画|2077到底多细节?全球10种语言口型同步,对话违和感全消

赛博朋克2077目前已经放出消息,在Xbox Series X,Series S和PlayStation 5发布后的几周内在其11月19日进行发布。赛博朋克2077将会支持10种不同的语言配音,但在技术演示中,开发人员透露它们都将具有动画口型同步。【 动画|2077到底多细节?全球10种语言口型同步,对话违和感全消】

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这个口型同步是什么意思呢?就是只要你调整成中文语音,那么游戏中的角色说话的口型也会变成中文口型,是不是很有意思呢?很多玩家在玩国外3A大作时,总是在看过场动画或者与角色NPC沟通时,看到对方的口型很别扭,玩起来也十分不爽,但这次波兰蠢驴优化了这一缺点。

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这种语言轨道制作动画是一项繁重的工作,但要制作10种声音,可以想象需要花费多么大的努力。为了尽可能简化流程,CD Projekt Red与Jali Research Inc合作开发了一个可以实际实现流程自动化的模型。该技术允许将音轨和标记的动画数据输入到模型中,从而反过来产生脸部动画,该脸部动画会通过相应的脸部移动准确地突出语音的正确部分。

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有玩家戏称:以后大家不要叫它波兰蠢驴了,应该叫聪明的波兰蠢驴?其实,在玩家使用其他语言游戏时,口型同步会带给玩家又一种极佳的沉浸感。虽然《赛博朋克2077》所说的口型同步表现有待观察,但这对游戏界来说是一次巨大的挑战。毕竟太多人期待这款游戏了,如果玩家得知这消息之后估计挑毛病的话,可能会对游戏产生负面情绪。

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如果是一个喜欢玩3A大作又看不懂英语的玩家,那么这个东西会让你在游玩时感受到绝佳的游戏体验。如果你是一个恶搞高手,那么也可以尝试在游戏的口型同步中找到有趣的画面,毕竟让一家波兰公司做出一个口型完全同步的游戏,到底是请中国本土演员,还是华裔演员扮演,这对普通话是否标准有着决定性的作用。

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不知道这个变化优化做的如何了?发售之后别出现一张嘴是奇奇怪怪的口音,到时候玩起来可能会更难受。大家觉得这个细节CDPR做的怎么样呢?欢迎在评论区留言讨论。

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