平台|云游戏 是短视频 平台变现 新机会?

游戏作为5G应用的重要角色,正在进入到一个发展的快车道。云游戏最为直观的理解,就是采用了云计算的技术作为基础,玩家不再需要下载安装就可以体验游戏,同时也可以降低对于电脑硬件的需求以及网络更新的需求。
云游戏更加打破了主机,PC和移动设备的界限,各类游戏,特别是主机游戏和重度游戏可以轻易的在各个平台上进行无缝转换。所以,云游戏的来临,对于游戏玩家来说,将是非常重要的变革,这会极大的增加玩家的游戏时间和游戏品类,对于整个游戏行业来说,将会迎来极大的增量,而另一方面,云游戏也会打破渠道和发行的垄断,对于精品CP来说,也同样是一个较大的利好。
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抖音布局云游戏,不甘心只做流量入口
游戏作为泛娱乐产业链中的一环,字节跳动自然不会错过。
抖音做云游戏也无非就是看上两点:大势所趋,猪站在风口上都能飞起来;有利可图,字节没理由不上。而且现在互联网流量即将见顶,以泛文娱为主的字节跳动必须要稳固自身的基本盘,游戏是打造泛文娱IP的重要一环。而且现在抖音内部娱乐内容同质化严重,字节跳动需要找到新的突破点。
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从游戏下载量看,休闲游戏占据游戏市场的半壁江山。数据显示,在2019年全球下载量最高的游戏中,休闲品类占总下载份额的82%,重度游戏占比仅为18%。在休闲游戏领域,字节跳动的优势更为明显。根据七麦数据发布的《2020上半年中国手游iOS最强吸金能力》和《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》显示,在2020年上半年手游吸量TOP100中,字节跳动有11款上榜产品,位居腾讯和网易之前。
字节在游戏开发和运营方面的经验比较薄弱,跨界做游戏只能从轻度游戏开始;目前云游戏技术不太成熟,再加上5G也没有普及,游戏的场景和体验都受到了延时和共享网络模式的限制,便首先从内存小的休闲游戏开始,挥之即来,玩完即走,几乎没有使用成本。
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字节跳动在不断完善自身游戏版图,在休闲游戏方面,字节跳动入股了专做精品欧美休闲手游的麦博文化。收购了多家游戏工作室,并且买下了独家经销权,朝夕光年发行的一款射击类的重度游戏《终结战场》的“吃鸡类”游戏正式上线,对标《和平精英》。
抖音布局云游戏,是自身不会甘心做一个流量入口。抖音在云游戏的作战模式,就和抖音做电商一个套路,先挂别人家链接,培养了用户习惯,走通了商业模式之后,然后再撤掉第三方链接只挂自己家的。

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