大家都知道,暴雪向来傲慢,但这漫长的时间里,总有向玩家低头的时候。别的游戏不知道,但就炉石传说来说,顾影我印象最深的只有一次。那一次暴雪听了玩家的话,修改了一张卡。然后这卡获得了一张打别人一个卡组的强度。说起来是听了玩家的话,结果玩家却把自己给坑了。
一、一张卡打一个卡组
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这就是来自猎人的英雄卡,六费,战吼对所有敌方随从造成2点伤害。将技能射箭变为合成,两费选择两个野兽,将其合成为一张野兽。在暴雪的预计中,这个技能的发现池,是不会随着版本更新而更新的。如此一来这张卡的整体强度就是可控的。
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但随着玩家的反对声越来越大,暴雪也是难得听从了玩家的意见,让这张卡的发现池随版本更新,然后问题就大了。后面几个版本的野兽太强,直接呈指数级的加强了这张卡的技能,于是逐渐变得不可收拾起来。
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以前只能打快攻的猎人,因为这张卡一跃成为中后期卡组。而且整体构筑依旧是快攻的那一套,唯一的区别就是有了一张无限资源的英雄卡。这么一来除非比猎人更快,不然就只有两个结局,被猎人一波带走,或者踏入他的节奏,用有限的资源,去对抗他无限的合成兽。
二、神兽降临
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说是合成兽,但江湖中一直流传着三大神兽的说法。分别是苦潮多头蛇+苔原犀牛,10/13冲锋;自爆肿胀蝠+邪巢诱捕蛛,剧毒、突袭、亡语对所有敌方随从造成一点伤害,等于一张只针对敌人的扭曲虚空。至于另外的神兽,嘿,老玩家们,是时候在评论区发挥一下了。
三、谁说老玩家没用?
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在炉石传说里,有这么一个说法,普通玩家跟职业玩家差距不大,不说五五开,二八开,三七开总是有的。而在fps、moba游戏里,这是妥妥的0:10开。这话对也不对,但相对于别的游戏来说,炉石传说的新老玩家之间的差距,小到可能忽略不计。
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不过那是常规情况,在面对猎人的捏怪技能的时候,经验的差距就体现出来了。上面那局面,新手可能已经下一把了,而老玩家都知道,还有翻盘的希望。这里顾影我找的是恐鳞+倔强的蜗牛。前者3/4/2回合结束对所有随从造成一点伤害;后者2/1/2嘲讽剧毒。这两张卡合在一起,就是5/4嘲讽剧毒,回合结束时消灭所有其他随从。
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