划重点三:开放世界MMO真的适合浮躁的环境吗?
X博士接下来说说更关键的游戏自身的问题!
游戏操作比较硬核,这个见仁见智,但是最让人诟病的是所有武器的技能共享CD且只能带两把武器上阵,这就相当于是激战2的压缩版,但是激战2是所有武器技能不同,且不共享CD!
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游戏主打的是自由开放的游戏世界冒险,游戏中所有装备都可以通过制作得到。
采集系统,在新世界中是一个非常重要的系统。许多装备制作,道具的获取都需要依靠采集系统来实现。前期可能不觉得累,但是生活玩家的话练技能有200级,特别消耗时间,对于国内这个浮躁的游戏环境来说,又是一大劝退点。
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除此之外,游戏在玩法上和玩家想象的开放世界有着很大差异。特别是在任务系统上,依旧存在诸多类型的任务。主线任务、支线任务、阵营任务,悬赏任务,这些不同的任务种类,配上游戏的开发大地图,做久了还是非常蛋疼的。
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而且游戏中,在地图的移动基本依靠双脚,目前还没有坐骑系统的出现。当你在冒险中不小心死亡,便只能回到旅馆或者设置的营火复活。并且死亡后,身上的装备耐久便会降低,修理一次要花费不菲的金钱。
远距离的传送依靠旅馆设置的记录点、传送阵来实现。如果频繁的移动还要消耗游戏道具,所以玩家在做任务时最好提前做好规划。毕竟在新世界中跑路,绝对不是一个好的体验。
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除此之外,游戏主打PVP多人对抗,不是很适合一个人玩。
3个阵营抢地皮,对于玩家来说,说白了就是为了让PK而PK。如果每个服务器都被单一派系阵营所控制,或者 PvP 模式无法吸引玩家的注意力,那么这款游戏注定会走下坡路。
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课后总结:亚马逊有失败的前科!还需谨慎对待
此前亚马逊在游戏行业中一直不太顺利,他们开发的首个游戏《Breakaway》胎死腹中、第二个游戏《熔炉》也在发售后不久停服回炉重做。
目前《新世界》的开局虽然足够给力,但问题却也不少,X博士看到很多打出好评的玩家也反应,“游戏虽然挺好玩,但是太累了”。如果上述的这些问题始终得不到解决,这款历经多次跳票才上线的作品前路未必是坦途。
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