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此外,飞飞系统中还有一个飞飞牧场的养成场景,类似于MMO的宠物家园。玩家可以消耗多余的飞飞来提升牧场的等级,从而获取战斗属性。而上文提到的挂机玩法,也可以通过升级飞飞牧场来提升收益。
简而言之,飞飞系统是在丰富养成体验的同时,提供的了一个变相护肝的玩法,玩家在飞飞系统上花费的时间越多,其他玩法上就会越轻松。这也使得《绯石之心》的目标,不会像传统放置游戏那样比较单一。除了对抗与副本,RPG式的养成体系与社交系统,或许是这款游戏实现长线发展的两大潜力因素。
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结语
当然,由于涉及社区氛围、玩法平衡、融合爆率等问题,交互玩法的加入,也使得《绯石之心》较之其他放置游戏,更加考验运营团队。
游戏日报了解到,小牛互娱虽然成立只有三年多,但公司规模目前已破千人。公司的核心成员则均出自腾讯、网易、阿里、百度、美团等大厂,除了游戏业务,也有多个知名App的开发及运营经验。
所以某种程度上,小牛互娱这支游戏圈新军,也算是一支跨界创业团队。正如本文开篇所提,从国风修仙到二次元卡牌,初入游戏市场的小牛互娱同时推出两款不同风格的游戏,步伐不可谓不大。除了已曝光产品的品相与成绩,小牛互娱手里还有多少张牌,他们对于游戏市场的憧憬到底是什么,或许也是一个可以持续关注的话题。
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