玩家|曾靠一组立绘就拿到40万预约,《绯石之心》终于定档了( 二 )


玩家|曾靠一组立绘就拿到40万预约,《绯石之心》终于定档了
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具体怎么做?或者说如何兼顾二次元玩家“肝”的需求与放置游戏的解放双手,《绯石之心》给出了答案:
首先是放大二次元游戏特色,加强放置游戏并不强调的故事性。在冒险剧情的世界观基础上,邀请多位日本知名CV,为每位人物创建专属的背景故事,使各个角色特色鲜明。也就是说除了不同职业的不同功能之外,单个角色在性格与经历上的形象丰满,也能从情感层面激发玩家的养成欲。
其次,每个角色在功能、性格等方面的鲜明,也造就了游戏“全员无废卡”的特点。加之《绯石之心》的阵容搭配是“5+1”体系——5个主力,一个负责支援的替补,阵容的搭配也更加多变。
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此外,从目前测试玩家的反馈来看,《绯石之心》还尚未出现无法克制的阵容,玩家可以根据自己对角色的喜好,自行培养、组队搭配。这就相当于把肝不肝的选择交由玩家自己决定,如果想要更好地体验剧情,可以慢慢了解培养自己喜欢的角色。如果是出于对战斗层面的喜好,则可以多花些时间来组建自己的阵容。

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最后,在剧情丰富、人物特点鲜明的基础上,《绯石之心》还保留了放置游戏最核心的挂机收益与竖屏一键战斗机制。而官方承诺的公测免费200连抽,也是通过福利进一步达到护肝效果。其中值得一提的是,玩家挂机的具体收益,也可以通过《绯石之心》的另一种特殊玩法来提升。
放置游戏罕见的交互玩法,策略+养成提升长线运营的可能
除了故事性之外,交互玩法也是《绯石之心》较之其他放置游戏的一大差异化特性。
交互玩法大致分为两块:一是社交玩法,除了聊天系统与好游系统之外,《绯石之心》还设立了公会系统。在《绯石之心》之前,只有较少的放置游戏会注重社交系统。在Roguelike、军团玩法等PVE&PVP模式的基础上,《绯石之心》三人组队的方式,一定程度上也降低了游戏的难度,没有在操作与闯关上给放置玩家造成太大负担。
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交互玩法的第二块,是类似于宠物养成的飞飞系统。
与常见的宠物玩法略有不同,《绯石之心》游戏中的飞飞,除了初始形态与种类各不相同外,每个飞飞身上的多个部位都可以由玩家来DIY。或是类似类似换装玩法的打扮、或是进化加点解锁各类造型、或是与其他飞飞融合,发生突变,运气好的话还能爆出比较稀有的部件。所以即便是零氪玩家,也有很大几率打造出高价值账号。

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