二柄|《破晓传说》制作人富泽祐介二柄独家专访( 二 )


富泽:本次在战斗方面上的确提高了游戏所需的动作性,并且为了表现出这个困难重重、环境严酷的世界观关,在难度上有些许的提高。不过我们也为了纯粹只想体验剧情的玩家们提供了更加简单的“easiest”模式,在10月7日的更新中已经推出。
二柄: 另一方面,游戏有推出DLC“快速成长组合包”,其中包括有战斗点数2倍、获得经验值2倍、获得SP 2倍。由于上述提到的大型怪物HP数值较高的情况,有玩家质疑这是否是在刻在引导玩家去购买DLC。您是否能就此问题与我们聊一聊呢?
富泽:其实现在的游戏在玩法风格上可以说非常的多元化。游戏中的升级(成长轴)设定是经过我们严格统计后所得到的最适冒险时长而设计的,任何人都可以通过战斗获得成长最终跨越艰难困阻打倒强敌。而且我们也得知许多玩家喜欢沉浸在游戏的支线中,所以在本作的支线中也可以获得许多经验和培养角色的机会。而DLC正如名字所示,是为了想要“用更短的时间攻略”、“尽早通关剧情”的玩家提供了所需的选择。不过有些希望踏踏实实地沉浸在游戏世界中慢慢享受的玩家对于DLC这样的形式可能有些抵触,对于这些意见我们真摯的接受。
二柄|《破晓传说》制作人富泽祐介二柄独家专访
文章插图

二柄: 此前在接受其他媒体的采访中,您曾会回应玩家们对于《传说》系列经典作品重制(remake)或强化移植(remaster)的期待。那么未来在选择重制或强化移植游戏的过程中,开发团队会优先从哪些方面来考虑选择作品?
富泽:要说在众多作品中选择基准的话这个还真有点难以言喻,主要是比较复杂。不仅要考虑到粉丝们期望和过去作品的目前的数据情况,还要考虑到包括本地化在内的移植难度以及产品是否还契合当代的问题。或许我们会先从市场营销或者通关程度上来讨论吧~
二柄:此次《破晓传说》邀请了“绚香”演唱“Hello, Again ~昔からある場所~”作为游戏的第二首OP,很多玩家都对此感到很惊喜。您是否与我们聊一聊,为何为选择这首经典歌曲进行翻唱演绎?这首歌对于《破晓传说》有着怎样的意义?
富泽:选择的原因之一就是始于1995年的《传说》系列,想再一次表现出当年的惊叹与喜悦所以采用了这首歌。(注:《Hello, Again ~昔からある場所~》与初代《幻想传说》一样发售于1995年)在听了许多当时的热门曲目后,奇迹般地发现这首歌的歌词和本作的世界观相当的吻合,就像穿越时空将两者相连在一起一般。(对于已经玩过游戏的玩家而言,可能会晓得和哪位角色的感情有所关联~)于是我们就拜托了与此十分契合的绚香来演唱,在她的欣然同意下达成了这次的合作。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: