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那会儿我们还接触过不少的格斗游戏,但大部分都是叫不出名字的,就算是后期认定的冷门游戏,说不定当时也很火爆。我们这代玩家主战场是在游戏厅,因此对于主机平台(家用机)的格斗游戏知之甚少,也正是这个原因错过了不少的好游戏。《斗姬传承》,96年TECMO推出的精品格斗游戏。游戏中的妹子相信见过的朋友都记忆犹新吧!后期我们玩到《全女格斗》时还觉得眼熟,看得出来很多素材都是取自这里。
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《魔兽之王》,大部分玩家熟悉的SNK游戏似乎就是饿狼、龙虎、拳皇、月华、侍魂之类的游戏,毕竟这些游戏相对比较火一些。然而这款SNK的《魔兽之王》在游戏厅时期也是比较热闹的,随时被一群小朋友围住。游戏的原型很明显是来自哥斯拉,怪物之间的战斗。操作非常简单,基本上没有搓招,就是拼技巧。
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《摔跤霸王》的玩法和《魔兽之王》差不多,同样可以实现2V2,不过加入了更多的技能,而战场也放在了擂台之上。游戏的血量并不是输赢的关键,有时候玩家乱搞一阵反而还赢了。
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另外还有:《格斗之蛇》
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《东京番外地》
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图片来自网络,如侵删《罗媚斗》
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《杀手本能》
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《血腥咆哮》
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《战斗英雄》
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《快打布兰达》
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这些游戏都曾经在游戏厅或者家用机平台火爆一时,毕竟那时候的玩家都还不会挑剔游戏,对每一款游戏都会非常珍惜。也正是如此,即使再冷门的游戏都是属于我们的特殊情怀。不知道大家有没有注意到,在游戏厅时期玩过的或者见过的游戏都很熟悉,很有感觉;而那些没有在游戏厅见过的游戏,就算在模拟器上体验到也没有那种味道呢?现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。举报/反馈
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