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其实IP自带的文化氛围,本就是由玩家集体所展现的,所以想“抄”走剑三的社交,最靠谱的方式就是带走它的玩家了,这也是天刀、楚留香等游戏均达成的共识。有很多人都认为,若指尖江湖复刻端游,而不是将其做成一款动作游戏,或许还会比现在火爆,游戏氛围也要好得多。
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这种看法虽不无道理,但并不是指尖江湖所希望看到的。真正的社交价值是游戏价值观的体现,不同价值观的游戏会吸引不同玩家,且只能体现在既定游戏内,需游戏和玩家共同来实现。指尖江湖想要证明:即便不吃剑网3端游玩家,也能把社交氛围做出另一个新高度。很显然,指尖江湖已经成功了,如今游戏中友爱的社交氛围便是最有力证据。《剑网3:指尖江湖》跟《剑网3》的游戏氛围,或许在未来很长一段时间里,都会是国内“独二无三”的存在!
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