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第四层天赋的腐蚀种子,之前是可以对目标周围另一个目标施放,现在变成了2个目标,相当于增强了,不过腐蚀种子读一个,时间太长,还不如魅影来的实在,不过魅影也有个缺点,就是目标万一死亡太快,头上的魅影状态也就消失了,痛苦术士的AOE本来就不强,要是军团再临的痛苦嘛,那才是大哥级的AOE!
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第六层天赋的鬼影缠身,打在目标身上会瞬间造成一次伤害,并且之后的18秒,你会对这个目标的伤害提升10%,15秒CD,如果目标在持续时间死亡,鬼影的CD立刻重置,这个技能大家理解一下,15秒的CD,18秒的持续时间,中间有3秒让你缓冲,也就是说这个状态会在目标身上持续存在,不会间断,打单体必备的技能
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另外第六层第一个天赋是召唤黑眼的CD降低60秒,也就是说爆发周期会极大缩短,到时候要看情况,如果想打持久战,就用鬼影,如果想打爆发,就用黑眼,最后一层天赋没什么说的,导管回碎片,哀难打爆发,死亡蔓延个人觉得是必点的,这个天赋搭配18层痛楚,简直就是完美
术士的3系天赋和技能大概就是这样,让我最开心的就是那个末日仪式,记得远古时期术士想学这个技能,需要做一些列职业任务,在60级版本中是难度极大的,当初卡利姆多和东部王国还不能飞,只能跑,术士需要跑地图,打BOSS,买材料,说起来都是眼泪,不过术士这样修改后,可玩性将会大大提升,就这个末日仪式技能,会给队伍凭空增加无限的乐趣!
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