【 还原|《剑网1:归来》火爆的背后,是最具初心的经典还原】随着时代发展,手机游戏已然成为年轻人主要的娱乐方式之一。但不难发现,虽然手游的画面、特效、打击感都在提升,但游戏的乐趣却大不如端游。最近,西山居推出的《剑网1:归来》手游却打破了这一定律,用古旧的画面赢得了不少赞誉。今天,我就想结合个人游戏体验,谈谈为什么这款手游,能让人找回乐趣。
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《剑网1:归来》手游是18年前《剑侠情缘网络版》的端游复刻,游戏内容与端游并无二致,细致的2D画面在现在看来不值一提,但绝对能勾起不少人的回忆。“新瓶装旧酒”的设计算不上新意,但这旧酒已历经18年窖藏,装在新瓶里也能香气四溢。
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《剑网1:归来》手游到底有多香呢?根据官方数据,10月15日游戏开服当天,第一批5个服务器就被瞬间挤满,最为火爆的1服排队排到了5000+,即便官方后续把服务器增开到20多组,也一样服服爆满,全线飘红。游戏也如期登上了AppStore免费榜跟角色扮演类游戏榜双榜第一!游戏内,也不难看出开测盛况,很多老玩家习惯性地占住了练级点,24小时疯狂刷怪,热门练级点人比怪多,一点难求!
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在我看来,《剑网1:归来》手游的成功,在于复刻了端游精髓,其中既有经典的再现,也有生态的还原。经典的再现不止体现在2D画风的还原,更在于玩法的还原。比如剧情,新手村出来杀白猪是端游最经典的记忆,当时很多没玩过网游的玩家并没有“主线任务”或者“日常活动”的概念,只知道杀怪获取经验,怼白猪怼到20级也大有人在!
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十大门派五行相克的概念,也起于《剑侠情缘网络版》,如今在《剑网1:归来》手游中被充分还原。门派的生克是游戏内战斗的核心,熟悉克制规律,就能知己知彼。同时,十个门派的正邪对立、门派任务都有不同,现在这些快餐游戏,怕是很少做到这么细致了!
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五行同时是角色装备养成的核心。角色的10件装备分为内五行、外五行,根据装备位置,从本门派对应五行开始,外五行以武器为起点,内五行以衣服为起点,循行相生,就能激活五行特效,获得更高的装备属性加持。这种设计,一方面增强了各门派养成的特色,也让装备交易成为必须。
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