昨晚,体验服进行了一次更新,调整了多名英雄。
①黄忠
被动:效果调整:当被动增益效果过期时不会立刻清空,更改为快速逐层减少
被动:效果调整:进入炮台或退出炮台状态时将不会清空增益,更改为替换为对应形态下的增益效果并刷新时间
三技能:效果增加:进入炮台状态会刷新一技能的技能冷却
三技能:手感优化:提升了技能响应速度,减少了进入炮台形态的僵直时长
【解读】黄忠的改动分三部分。
第一部分,黄忠在普攻命中后,可以增加1.5%暴击率和12点攻击力,总共能叠5层,如果随后没有持续普攻命中,该被动将会立即清空,而现在改为了逐层减少,让黄忠的被动收益更大,伤害更加稳定。
第二部分,黄忠在架炮和收炮台时,也不会立即清空被动了,而是会替换数值和刷新时间,同样也会提升黄忠的输出稳定性,让他能一直处于高攻高暴击率的状态下。
第三部分,黄忠在架炮后会立即刷新一技能,同时,还缩短了架炮的前摇,使得黄忠的保命能力有质的提升。
文章插图
我在体验服测试了一下,架炮速度真的快了许多,几乎可以说是瞬发的,感觉以后把大招当作逐日来用也不错,可以收割残血,A两下就溜,特别灵活。
总结下来,黄忠的伤害和生存能力都会有所加强,不像以前那么呆滞,可以很好的利用长距离射程的优势,去打架抢节奏,迎合S25赛季的环境。
大家可以期待一下,或许黄忠真的能成为新版本最适应“坐牢局”的射手。
②甄姬
三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
【解读】甄姬降低了大招的10秒CD,使得她的容错率有所提升,等满CD后,即便后期空大了,也能在团战末期再放一个,收割起来。
算是一次中小幅度的加强,虽然通过减少CD来拉高甄姬的技能稳定性,也是不错的加强方案,但还是那句话,对于灵活英雄来说,甄姬的技能确实太容易被躲了,即便命中敌人,也大概率只能打在前排身上,威慑不了后排。
③张飞
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 500(+300/Lv)(+0.65Ad)
变身后二技能:技能伤害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 500(+100/Lv)(+0.94Ad)
【解读】S25赛季新增了恩赐buff的机制,之前我就强调过,在快节奏版本里,极影和奔狼所增加的速攻属性,明显要比近卫和救赎的坦度属性要强,这也使得防守型辅助的优先级降低了不少。
显然,作为反手坦辅一哥的张飞,是受到冲击最大的一位,所以,此次的体验服更新,将会提升张飞的整体伤害,使得他的进攻性变强一点,可以更好的迎合版本的节奏。
④刘邦
暂时将所有调整回退,以收集数据。后续将重新开放测试
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