《炉石传说》近年来一直在尝试新的玩法,而不只是更新本作的标准竞技模式。有时候是精心制作的单人冒险,有时候又可能是八人自走棋「酒馆战棋」这样的试验性玩法。
本作的全新模式「佣兵战纪」进一步偏离了游戏的核心玩法,打造出了一个灵动且有趣的回合 RPG。玩家组建一支佣兵小队,为他们配置装备和升级技能,接着派他们与一系列反派厮杀。
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在《炉石传说》的「佣兵战纪」模式中,我可以纵观整个魔兽历史,从中收集不同的佣兵。该模式抛开了背景设定,我可以用自己喜欢和恰好获取的任意角色来组建队伍。他们被划分为三类,并配以类似猜拳的机制:施法者、护卫与斗士。每局游戏将组建一个六人小队,每次只能上场三位。
每个佣兵都有一组特殊技能,所以当我通过氪金和游戏奖励获得新的佣兵时,都会根据自己的喜好来搭配阵容。就拿洛卡拉来说,她要与其他兽人一同组合才能发力,所以我在前期并没有使用她,而米尔豪斯·法力风暴的奥术十分强劲,于是我开始追求类似闪狐这样的奥术英雄,好在战斗之中占据上风。
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游戏的战斗机制非常简单,敌我双方各自选择本回合的技能。每个技能都由速度值排序,决定完毕后只需观看战斗自动执行即可。战斗中有不少颇具趣味性的战术:究竟是降低敌人的攻击力使其伤害变少?还是优先治疗自己的坦克以求保住脆皮施法者?我从未在游戏中感觉到如此手忙脚乱或沮丧。
通过该模式的教程打好基础后,我就开始接取悬赏了。每个悬赏都要求我选取一条充满随机遭遇的道路 —— 是和一群敌方英雄战斗获取额外经验?还是完成一个简单的斗士任务?前方的支路会不会将我领向一个复活阵亡英雄的灵魂医者,还是为所有施法者选择一个随机赐福?
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每个悬赏都是短暂且独立的,战斗失败并不会造成任何持久或实质上的惩罚。无论我表现如何,我都能获得一定的奖励,比如为本次悬赏提供增益的宝藏、新的角色和尚未拥有角色的碎片等等。
丰富的奖励其实是「佣兵战纪」最恼人的部分。有时候我正玩得尽兴,接着我打开了一个奖励礼包,游戏发给我一堆未拥有角色的碎片。让我认清了无论自己对现在的进度有多满意,依然存在大量顶级角色是我尚未获取的。零氪与花费 50 美元有着天差地别的体验;强劲的阵容足以轻易铺平战斗的道路。
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