腾讯网|《原神》全球收入第一,还能火多久?( 二 )


叶小安(互联网评论员):单从原神定位的客户群体是二次元来看,其还有很长一段时间声量,毕竟现在年轻人很多是二次元群体,从B站看就知道这部分群体规模了;另外,我认为它做的类似一个元宇宙的概念,每个玩家都有自己的一个宇宙小世界,出新图和角色背后的故事能深度绑定玩家,加上制作水准精良后期维护也较好;别家游戏厂商要想打造一个原神还是比较困难;但它自己能不能再复制一个原神,感觉还是比较困难,不是说原神抄袭的是塞尔达?虽然玩法和制作都精良了,但就是有抄袭嫌疑;它之前的崩坏系列虽然也很火,但是也没火圈,可以看出要造出一个现象级爆款还是很困难的。
斟酒(互联网评论员):原神在玩法、画面、技术等方面,确实已经走在了国内手游厂商的前列,说是第一也不为过,但它的成功,也确实是站在了巨人的肩膀上。现在游戏玩法方面大多已经固定,很难再有新的游戏模式出来了,原神在制作过程中,难免会对一些知名游戏进行模仿借鉴,这也无可厚非,但是当初宣发时候,有的玩家或者up主随口评价说,原神有点像XXX(某款游戏),米哈游就联系平台对其进行限流禁言等措施,然后这种做法被爆出来以后,激发了很多玩家的不满,但米哈游选择继续死磕,导致原神给资深玩家的第一印象就不佳。
随后原神商业化进程加快,开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬都是其成功的关键,也收获了大批的玩家,但这些玩家年龄参差不齐,低龄化现象显著,他们接触的游戏不够丰富,游戏鉴赏水平堪忧,导致他们后来发表的游戏评价有些吹过头了,引起争议以后,这部分玩家群体又会觉得被驳倒就是落了面子,死鸭子嘴硬继续对线,让资深玩家恶感加剧,而且厂商米哈游也对此无所作为,总结就是,原神的商业化非常成功,但是由于不理智的原神玩家在米哈游的放纵之下,一步一步令原神和米哈游的口碑崩坏。
刚刚说米哈游把崩坏3 上架steam了,这可能是在版号缩紧、游戏出海的打法,根据上面的厂商介绍,米哈游还有一款全新的游戏在研发中,上架时间未知,但画风好像还是二次元,风格没有改。如果这游戏真的发售了,我感觉steam上面国内玩家买账的应该不多,因为steam上画质好、玩法好的游戏太多了,游戏“婆罗门”可能未必看得上原神,国外玩家的话...主要是欧美那边的,他们自家出的大作游戏估计是玩腻了,对二次元游戏的兴趣还是挺高的,我觉得米哈游新作还是能借原神的光,在海外开花。
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