如果你接触梦幻西游的老玩家,和他们聊游戏的时候,你会发现,许多玩家将在游戏中赚了多少游戏币,多少人民币卖了一个极品宝宝,只花了多少钱就收到了作为乐趣给你讲述。而在其他著名网游,如魔兽世界,更多玩家只会讨论通关了哪个难度的副本,打了多少小时,和联盟部落的大战。
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梦幻西游靠着一款“开水煮白菜”的网游,结合了其数值策划的神奇经济系统,依托藏宝阁打造的完美产业链,在玩家、工作室、公司之间找到了一个绝佳的平衡点。平民玩家以赚钱简陋为乐趣,高端玩家以花钱服战为目的,工作室充当了流通角色,在两者之间倒卖。当游戏经济不平衡时,工作室便作为了网易打压的重点,控制物品产出,稳定物价。当游戏活跃度不高时,再放开工作室促进玩家兴趣。
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这一套出色的经济体系,被网易当做了制胜法宝,几乎用在了所有能够用得上的游戏中。许多简陋的游戏靠着这套经济系统,取得了不错的成绩。但在手游时代,这套经济系却开始水土不服。玩家之间交易的取消,减少了工作室的生存突然,赚钱也成为空谈。
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而梦幻西游却一直凭借这套经济系统,获得滋润。这样下去,梦幻西游可能依然会活下去,直到出现替代他的游戏。比如网易开发个梦幻西游重制版?
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