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游戏中提供了7种不同的武器,不仅每把武器的攻击方式不尽相同,而且还附带了各自独特效果。就比如剑盾,在第三段攻击的时候具有无敌效果,而且在角色受到攻击的时候,可以中断被击动作,立马释放第三段攻击。
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每种武器都有各自的特殊效果
副武器则类似于主动技能,可以在玩家获得相应的道具之后释放,除了主打攻击属性的副武器之外,其他像是能够冰冻,束缚,点燃敌人,向前传送进行位移,提供伤害加成等,也为游戏增添了更多的随机性。
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战利品系统接近于《哈迪斯》游戏中的神力,可以为玩家提供一个永久的被动效果。相比副武器只能唯一装备,战利品的获取数量几乎没有上限,而且不少独特的效果之间可以形成连锁,比如在游戏中,白色药丸和黑色药丸就可以互相抵消对方的debuff,从而让玩家获得更加强大的效果。
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战利品的种类非常多,而且效果繁杂
在关卡地图的设计上,《暗魔领主》也有很多其他Roguelike游戏的影子。像是玩家需要在地下城中探索不同的区域,找到通往下一层的传送门 ,就有点《以撒》的味道。限定时间内消灭敌人获得更好的奖励,则有点像是《哈迪斯》挑战宝箱的玩法。
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地图的探索性非常不错,并且可以随时随地进行传送
除了随机性之外,自身成长对于大部分Roguelike游戏来说,也非常重要。探索地下城,获得奖励,进行强化,再探索更难的地下城,大部分Roguelike都沿用了这样的设计思路。在《暗魔领主》中,玩家可以在地下城解救各种的NPC,从而在开局的时候提供更多的增益装备和效果。此外,每次探索结算之后,玩家都可以使用魂石来解锁更多的基础天赋。
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游戏的天赋树
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目前有四个不同的挑战关卡
除了常规的地下城之外,各式各样的挑战关卡也丰富了游戏玩法,能够让玩家在通关之后,获得持续不断的游戏体验。
03
结语
尽管目前《暗魔领主》取得了不错的成绩,然而在立项初期,这款没有任何商业化属性的产品却不被其他同行看好。
Robin举了一个非常简单的例子,其他商业化游戏都是怎么氪金怎么强,而《暗魔领主》除了买断和部分付费皮肤之外,几乎没有任何的氪金点,想要变强只能通过经验和技巧的增长。甚至对于不少硬核玩家来说,不带任何装备通关所有地下城,这种极致的挑战才能将他们的成就感拉满。
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