端游|《剑网1:归来》发布会回顾:18年前的老江湖,又有了3点新变化!

10月14日下午4点,西山居在上海海上梨园面向老一辈的“剑侠人”,开启了《剑网1:归来》手游的产品发布会。果然不出笔者的所料,这款100%复刻初代《剑侠情缘网络版》的怀旧手游,在18年后的今天,又在技术层面、大服生态、玩家社群三个方面,做出了新的变化,给2021年的手游市场注入新的活力!
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【 端游|《剑网1:归来》发布会回顾:18年前的老江湖,又有了3点新变化!】革新的技术,不变的江湖
在发布会上,通过《剑网1:归来》手游制作人钟波的介绍,与初代《剑侠情缘网络版》相比,在2021年上架的《剑网1:归来》手游,显然在技术层面上取得了质的飞跃,玩家无需像18年前那样去担心自己的手机配置不够,带不动这款手游。西山居早在手游的研发测试阶段,就通过对程序的优化,适配了目前市场绝大部分机型的需要。
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此外,鉴于《剑网1:归来》手游对游戏底层代码的极致优化,这款手游也将可以流畅不卡地支持百人同屏、千人对战,淋漓尽致地展现玩家在群战过程中的技能招式与状态。所以说,相较于18年前,仗着人多打人少,技能随便乱放的旧江湖时代已经过去了,《剑网1:归来》手游更强调玩家的团队配合与个人技术展现。
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大服生态,搬砖自足的真·江湖
在18年前,由于服务器硬件方面的缺失,与游戏软件方面的技术不成熟,《剑网1》其实没有在真实意义上推出过万人同服的大型服务器,而是选择以区、服的形式将玩家分散到了各地。而在18年后的当下,为弥补当年玩家无缘参与万人同服、发起万人大战的遗憾,《剑网1:归来》在底层代码的同时,也通过构建创新架构使得单个服务器承载上限提升至10000人,将会能保证每一位玩家都能体验更为真实的江湖论剑氛围。
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同时,制作人还表示,《剑网1:归来》手游将基于西山居18年长线运营优势,去最大限度地为玩家打造一个以帮会为集体,通过PVP群战与PVE刷装备的良好游戏生态,以满足玩家的社交需求。
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尤其是在PVE方面,《剑网1:归来》会在复刻经典老玩法之际,融入手游玩家喜爱的随机掉落装备、不绑定及自由交易等机制。换句话来说,搬砖党能够在《剑网1:归来》内大展拳脚了,而普通玩家也可以靠着自己的积累,慢慢地成为一代大侠,玩家间的装备差距将会比18年前更小。

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