所以对于游戏时长的限制,对于某一款游戏的限制,很难能够影响到腾讯游戏业务的营收。
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但是,近些年来,不少人开始意识到电子游戏的危害,更是有人将其称为“电子毒品”。可是想要将游戏“置之死地”,让其完全从市场上消失,几乎是不可能的。
小编认为:
游戏本身就是人的天性,合理控制是应该的,全面禁止是有些“反人性”的。但是究竟要怎么管控,才能让游戏在未成年人之间合理存在?实在引人深思。
单单控制未成年人在玩某款游戏时候的游戏时长,可能并不能达到彻底管控的目的。为此,大家有什么好的建议吗?
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