皮肤|元气骑士:还说皮肤毫无加成?仔细观察,技能效果大不相同

大家好!我是元气老骑士:元气宅。
“皮肤”一词的原本释义,是指包在身体表面,直接同外界环境接触,具有保护、排泄、调节体温和感受外界刺激等作用的一种器官。可这种原本应该出现在生物学以及医学领域中的词语,却频繁出现在一个看似与其毫无关系的领域中,而它就是游戏领域。
作为游戏中的一种装饰品,“皮肤”的获得方式一般都有别于其他同类道具,玩家购买它的原因大多是用来彰显自己的与众不同,如果用通俗的话讲就是拿来提升“逼格”。
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在一般情况下,皮肤的特效大都要比职业的原始形象更加酷炫,所以其设计的定位也基本就围绕着“美观”展开,并不会额外提升职业的战力指数。如果真的在哪一款游戏中,出现皮肤能为角色带来极强的属性加成,那要么是一款坚持“氪金就能变强”的快餐游戏,要么就是出现了极为严重的系统BUG。而后者这种非常规现象,在《元气骑士》这款手游中就经常出现。
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因皮肤BUG出现的技能加强就以在《元气骑士》“国粹”系列皮肤上线之时出现的系统BUG为例,虽然这些以传统戏曲为素材开发的职业皮肤,确实能让玩家领略到了传统艺术的魅力,但比起正儿八经的战力提升,这种来自精神方面的享受,却依旧不如后者来的实在。
说起“神化”技能大家一定不会陌生吧,作为圣骑士这位角色中最没牌面的一项技能,几乎已成为“弱势”的代名词。可谁能想到就是这种被大家公认的弱势,居然在关羽皮肤BUG的加持下,额外增加元素之力,让其获得了大幅度提升。
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或许是凉屋游戏并不准备拯救一下这个大家公认的“垃圾”,也或许是这个BUG策划认为过于“强力”,总之在之后的版本更新中,策划就移除了关羽皮肤附加的元素之力,将其还原回曾经的模样。
但即便是这个BUG最终消失在了版本更迭中,老宅却依旧从其中找到一个重点,那就是《元气骑士》的皮肤建模并不是建立在原型之上的,也就是说每一个皮肤和技能都是独立的,所以老宅有理由相信,皮肤就算是抛弃BUG,也有自己的特别加成。因此老宅本期就继续以圣骑士的1技能能量的护盾为例,和大家一起探索一下:皮肤究竟有没有加成?
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能量护盾特效展示能量护盾的作用是张开“力场”,抵御所有的攻击手段,其免伤率可高达百分之百。但由于在版本更新中,凉屋游戏削弱了它的防护效果,所以当下的能量护盾虽依旧免伤,却无法抵御元素和控制能力。而且对于抵御弹雨的效果,是和护盾范围挂钩的,因此护盾越大则自身越不容易受到诸如爆炸、击退等效果的影响。

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