海盗猖獗,历来是让开发人员最为头疼的一件事。目前还没有一款专门为辛辛苦苦开发的游戏而推出的盗版产品。没有人会愿意为正版游戏付费,甚至会让盗版游戏赚得盆满钵满。而且这样还会使本来处于精神崩溃状态的开发人员更加疯狂,于是他们开始不计代价地研究如何防盗,甚至简单的防盗还不够,还要进一步“杀戮诛心”!
【 玩家|任天堂想出一个“损”招惩罚盗版玩家,上演真人版】
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没有比技术层面的限制更基础的游戏防盗方法了,比如一些游戏会植入DRM程序,能有效地防止游戏被非法复制,还有一些游戏会在发现盗版后自动降低游戏的运行效率,从而影响玩家的操作体验等等。并且游戏反盗技术的起源可以追溯到三十六年前的任天堂,至今已有两千多年的历史。
一九八五年,任天堂推出美版红白主机NES。而且为了防止盗版,NES一开始启动这个项目时,就把一个名为10NES的小芯片藏在主板上。而且这种芯片的最大作用就像是一把锁,锁住了整个NES的启动过程,而且任天堂的正版游戏中也会有一个密匙来解除这个限制,这样NES才能正常开机。而且,如果玩家插入了盗版的游戏卡带,或未获任天堂授权而自行开发的游戏,则这款芯片就会连续地重新设置CPU,使其无法正常开机,从而导致接收不到密钥。
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除了这款游戏的防盗功能,10NES芯片还有另外两项功能。也就是:禁止NES运行其他国家的游戏,并将NES的游戏权利完全牢牢掌握在自己手中。其他的游戏提供商如果想制作游戏并能在NES上运行,就必须和任天堂合作。当任天堂同意后,游戏钥匙和金钥匙可以印在游戏盒上,用来代表正版的金色徽章,当然,花点钱在任天堂上自然是要花很多钱的。
但是,出乎意料之外的是,这样一种看似高科技的防盗技术,却有着极其简单的破解方式,购买NES的玩家只需拆开盒子,找到10个NES芯片的位置,然后用一根针来断开电源,你就有了一台NES,可以运行任何盗版游戏。
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这样一种不讲武德的破解方式很快就被任天堂发现,于是他们在设计上就比以往更加严格,除了考虑如何为喜欢盗版的用户制造一点阴影外,还在硬件防盗方面做得更好。想一想,他们决定在游戏软件中设计一个不容易被玩家察觉的反盗贼。假如玩家在玩盗版游戏,那么游戏难度将会增加几何级数。
举例来说,在《地球冒险2》中,如果游戏内的反盗程序探测到一个游戏不是正版,就会在无形中增加玩家与怪物相遇的频率,一路遭遇的仍然是强大的精英。真是杀人诛心。
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