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试玩分为两个部分,一个是音乐节奏部分,一个是剧情探索部分。是的,没错,这款雷亚游戏的著名音游IP要做剧情探索了,还是3D的。玩家需要在这个时间里,探索、与人对话、解谜,一步一步去了解这些人、这个车站,以及整个世界。
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音游部分则一如既往的优秀,动人。许多人,包括我自己,在抢先打完一首曲子之后的第一反应不是赶紧离开,去盖章去拿试玩奖品,而是微微抬头看看四周的玩家,然后低下头赶紧开第二首曲子 —— 虽然最后还是被工作人员发现给请离了。
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02
独立游戏区的开发团队大多都比较好说话,也比较喜欢和人讨论游戏,这意味着他们大多并不会设置试玩时间限制,也不会赶你走。
我得承认,在试玩的时候有一个制作人或者开发团队的小伙伴在旁边答疑解惑,聊天扯淡是件非常有趣的事情。但有时候,身份互换一下。和人唠嗑是别人,眼巴巴排着队无奈看着的人是自己,就不会觉得那么有趣了。
我有时候就觉得前面的人不是来试玩的,而是来通关的,或者卡关的。就像《波西亚时光》手游版,由于画风清新、玩法休闲(修仙)吸引了不少轻度玩家,再加上模拟经营从理论上是没有通关这一概念的,玩家如果愿意可以一直玩下去。
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我前面就有一对父子,玩了非常久。那孩子对《波西亚时光》手游的热情溢于言表,全神贯注在那小屏幕上,时不时问他爸几句:这什么意思?往哪走?现在该干嘛?我站在他们后面,眼看着他修房子、摆放家具、种地浇水、上制作台做工具等等,我开始怀疑他是真的想要打通关。
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与之类似的还有《模拟农场20》,这是个节奏非常缓慢的模拟游戏,玩家需要控制不同的农作机器去完成不同农场工作,比如收麦子、插秧、耕地等待,然后通过贩卖交易赚钱,去承包下更大的农田。由于模拟性质,学习和上手都颇有一定门槛,现场有限的体验时间难免意犹未尽。就算试玩不限时,你也得承受着后面排队者毒辣的眼神。
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《传说法师》和《奥德玛》这样的快节奏游戏,显然要合适的多。前者是roguelike地牢,后者是横版闯关,几乎都可以在上手的一瞬间就知道自己要干嘛,且正反馈也相当足。
《传说法师》这样的roguelike,就是能让玩家在每一次战胜敌人,打通房间都能得到反馈。不仅是其结果让自己的流派更成熟、也完整,在与敌人打斗之间,也会产生操作的快感。
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