炉石传说作为一种卡牌游戏,已经公测七八年了。怎么说呢,虽然这过程中多多少少也有“坏”的时候,但大多数时候,最多只能说这个游戏“不好玩”“不平衡”,而不能说有人大范围的破坏了游戏的“公平性”,也就是俗称的开挂。
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炉石传说有没有外挂?如果是那种当场印卡的,应该是没有的(神灯:你再说一遍?)。别说印卡了,就算是自己当发牌员,要什么来什么的都没有。绝不是“那些人”看不上炉石传说这样的卡牌游戏,而是这样的游戏,资源多种多样,真的不太好办。比如说fps,锁头+透视就能解决99?敌人;rpg游戏,属性一改直接通关。但卡牌游戏怎么改?这就要从它的四种显性资源,以及三种隐性资源说起了。一、四种显性资源
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说到资源,首先想到的当然是费用。初始一费,每回合加一费,然后上限十费。这是炉石传说最显性的资源,可以说游戏的一切进程,都是围绕它展开的。一开始什么花里胡哨的都没有,但后来诸如超凡之盟的越来越多,逐渐不对了起来。
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手牌上限是10张,多出来的就会爆掉。但很显然,如果一个人有20张手牌,那么对上只有5张手牌的,就是碾压。然而突破手牌上限的,除了设计师自己的一张术士橙卡之外,还没有出现过这种情况。随从上限是7个,双方随从上限就是14个。这倒不是不能卡出第八个随从,但就目前这环境,哦不,是这几年的环境里,能打出五六个随从就属于少见了,能打出八个,大概率也是用不上。至于生命值同样是一种资源,尤其是对于暗牧以及术士来说,能用生命值达成其他目的,那就太好了。可以说显性资源上,是做不出太大的花样来的,问题在于隐性资源。二、隐性资源【 卡牌游戏|炉石传说有五种资源,显性资源好说,但隐性资源,是齿轮重灾区!】
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什么是隐性资源?就是那些都没有意识到的东西,比如说每回合的时间。对于大多数人来说,回合时间就是最熟悉的陌生人,一方面每时每刻都在用,但另一方面,谁记得呢?所以很多时候,玩家并不在意。
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然而就是这个大家偶读不在意的隐性资源,被部分人盯上了,用上了变速齿轮。本来一个回合的时间只够用点燃打出三四十的伤害;但用了齿轮之后,可以打出七八十甚至更多。而这还不是炉石传说第一次因为变速齿轮吃瘪,当初的大闸蟹,一样有这样的效果。
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