三、离谱的团队协作看FPX比赛的观众们应该也发现了,FPX的协同性,和在LPL时比起来简直是天差地别,整体打得一盘散沙,毫无配合可言,团战各种脱节,配合各种失误,比较熟悉的支援体系很少发挥作用。
文章插图
比如小组赛第二轮对阵RGE的第一把比赛里,在24分30秒的一波上河道团战,在Doinb偷来娜美大招先手分割站场的情况下,Doinb塞拉斯先手拉到RGE辅助娜美直接打残,然后Tian的盲僧Q娜美跟上,结果一个R给娜美踹走了没能秒掉,反而被稻草人一个大招毁天灭地切入后排,导致团战溃败。
文章插图
同样是小组赛第二轮,在对阵C9的比赛中,大概在5分10秒的一波4V4,在这之前上路Nuguri的男枪就先被C9的野辅联动抓死一次,此时赵信还在上半区,而刘青松的芮尔选择去蹲一个灵活的洛,要知道,皇子和芮尔并没有秒掉洛的能力,双方中路也都在,上路也都有TP,论这时间段上中野的战斗力是C9这边更强的,而男枪还在战斗区域有真眼的情况下选择了一个偏远的靠近上路的传送位置,整体完全脱节,输出完全不够,结果就是被C9逐个击破,男枪短时间内死了两次,上中野瞬间崩盘。
文章插图
类似的例子实在是太多了,第二轮小组赛对阵DK的第29分钟时,Doinb的刀妹想找机会打一波团战,上去打了先手突进到敌方后排,结果只有盲僧用W跟上,由于深入敌阵,导致中野和后续三人严重脱节,刀妹吸收一大波伤害后阵亡,其它队友除了布隆外,闪现全在,技能全在,姑且不论刀妹选择All in的时机是否正确,这种离散的团战打法就不像是FPX该有的风格了。
文章插图
总的来说,整个的小组赛打下来,队伍的沟通性和协调性简直差到没法看,其实这种情况在FPX第一轮小组赛就出现了,那时候还是Nuguri数次站出来力挽狂澜才改变了战局,取得的两把胜利都是如此。
四、飘忽的选手状态除了团队的协调出了问题外,选手表现出的状态也非常不对劲,基本上FPX每个选手都出现过大的失误,而且频率并不算低。
文章插图
先说说Doinb这个中单,Doinb可以说是FPX的核心选手,也是主要的支援点,在以往,Doinb中路总是能够稳稳地拿到线权,然后以此优势来辐射野区和上路,而且现版本本来就是只要中路有优势,打野和上路就会过得很舒服,但是在小组赛这几把,我们基本上很少看到Doinb打出以往的支援节奏,甚至还会出现很多莫名其妙的操作,比如在小组赛揭幕战中对阵DK的第一波上路Gank,在皇子在打石头人、杰斯状态不好的情况下,开W硬留有闪的男枪,结果进塔被男枪反一套打残,被随后赶到的妖姬收掉了一血,最基本的判断能力出现了问题。
- 开放世界游戏|Gamingbolt盘点最棒的开放世界游戏「2021版」(下)
- 兰陵王|「威客KPL」广州TTG 3-0 MTG,轻松赢得比赛
- EDG|「威客LOL」S11世界赛:DK 2-3 EDG,一举定胜负
- DK|「S赛前瞻」S11最终决战打响!EDG能否爆种击败DK夺得冠军?
- 光田康典|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」
- fpx|Doinb遭路人暴打后,竟然被嘲讽?直言小天的抑郁跟他有莫大关系
- 阴阳师妖怪屋| 《阴阳师:妖怪屋》雨女「新雪之思」皮肤上架 参与育成玩法免费送
- 战双帕弥什| 《战双帕弥什》二周年庆典双十一启幕 全新版本「宣叙妄响」PV公开
- rct|「不止游戏」我研究了上百个游戏的NPC,发现了它们隐藏的秘密
- DNF|「DNF」活动预告机智的畅玩探索