璃月|原神开发组接受杂志采访,更新时都很紧张,很满意稻妻开发

原神周年庆版本已经离玩家远去,更多新奇的故事正在游戏世界不断发生。但当玩家回顾起过去的一年时,原神似乎还有很多话语未能阐述给玩家。不过在最近日本二次元女性向的杂志《PASH!》对原神的采访中,游戏开发组向玩家道出了不一样的心声。

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当被杂志方问起这一年的感受时,原神开发者的受访表示作为单纯的开发者,对除了游戏进程之外的事情似乎没有什么实感。不过对于整个开发团队而言,原神玩家的喜欢就像是他们的动力,使得他们每次版本更新的工作都非常紧张和充实,因此他们对于周年庆并没像大家那样感到新奇,取而代之的则是一种“进化”的感觉。

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因为在原神开发组的众人看来,原神刚上线之初并没有什么规模和玩法,这使得很多玩家调侃在游戏世界里只能锄大地。不过在历经六个多月的追赶设计后,尘歌壶、金苹果群岛、浪船等各种各样的设计随之上线,这也让玩家最初诟病的玩法慢慢成为他们游戏的兴趣所在。

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不过在谈起稻妻地区的设计理念时,原神开发组认为这算是他们目前最成功的设计,甚至在内容和密度远远超越蒙德和璃月。而之所以原神开发组有这样的想法,则是因为游戏团队早期设计经验非常浅薄,所以无论是蒙德还是璃月,都没有稻妻地区如此高的游戏密度。

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然而在正式着手稻妻地区的设计时,已积累不少经验的他们在群岛上“大作文章”,保证每一片区域都有其独特的故事和可玩内容吗,因此稻妻在目前所有的其他游戏地区上都有着领先的体验。包括大BOSS雷电将军在内,开发组表示她是至今为止制作时间最长、修改次数最多的角色,这也能从侧面证实稻妻地区的确花了不少功夫。

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而在采访的最后,原神开发组还表示部分由玩家反馈较好的活动将在日后复刻,不过是以更为完美的形式再度登场。因为在剧情上取得了不小的成绩,所以开发组表示未来还会加强剧情故事打造,包括已经过去的复刻活动。

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