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不得不说,在第一把FPX打DK的时候我还觉得BP压制不是那么的狠,但这把可以很明确的说,FPX的BP被爆锤了,本来DK就很善于BP设计,而从这把的BP就能看出,DK的准备要远比FPX的多,反而输了一次的FPX,却还是在被牵着鼻子走,小天的野区对位永远是劣势,Nuguri上路永远的孤立无援,下路组合完全凭实力,中路玩支援丢线权,玩压制压不住,难受得那不止一点点。
二、难受的上中野接下来就是究极命题,在打上中野的版本上中野永远难受怎么玩?基本上玩不了。
中路Doinb还好,玩刀妹对卡牌,对线压力不会那么大,刀妹在前期能够拿到线权,能压卡牌的补刀,但这不顶用啊,随着卡牌的等级越高清线能力也越快,刀妹是压不住卡牌的,而到了6级之后,卡牌支援能力又比刀妹强太多了,支援起来刀妹是管不了的,那么问题来了,BP问题就会导致比赛输吗?难道就没有破解之法吗?
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其实是有的,第一种,就是刀妹和盲僧前期给卡牌高度压力,逼出卡牌的传送,这样拿到一个TP差,刀妹就能跟上卡牌的第一个大招,第二种就是,盲僧尽早拿到峡谷先锋,配合刀妹先行拿掉卡牌中路的一塔,把刀妹解放出来,而且最好是两种同时都有,这是最理想的情况,但实际上这两种情况都没有发生,盲僧确实拿到了峡谷先锋,但是中一塔却没推掉。
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作为一个节奏型打野,Tian的盲僧在干嘛?这是让我比较疑惑的问题,这把Tian虽然战绩是最好的,但是前期颇有些逛街的嫌疑,比如就在上路酒桶被卡牌飞R三包一的情况下,FPX下路正好是压线进塔的,下半区都没什么视野,按FPX熟悉的节奏肯定就是四包二再拿小龙了,结果FPX最后就换一条小龙,的确有点不值当了,这只有一种强硬解释,那就是FPX以为卡牌是要飞下配合打野拿小龙。
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盲僧野区确实挑不过波比,但节奏似乎也没比上,难受程度不言而喻了,而上路的Nuguri是这把最难受的,由于酒桶这把是唯一AP输出点,出装只能往AP走,而酒桶前期本来就是被杰斯压的,后面刀妹找到机会TP支援,还被杰斯反换掉,根本就不赚,后面Showmaker卡牌再来一波大招击杀酒桶,酒桶更崩了,注定了这把比赛难有什么作为,特别是在对面波比的限制下,他甚至连一个进场开团的工具人都做不到,属实太惨。
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