9月30日,由良笑社与NextNinja共同开发的二创手游《东方归言录》正式在国内上线 。上线第一天,《东方归言录》就冲到了iOS免费榜第一的位置,而在首发后游戏也在畅销榜上取得了不错的成绩 。
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《东方归言录》是第二款获得东方Project官方正版授权的商业化手游,于2020年4月正式在日本地区上线,公测即登顶免费榜,并在不久后冲进了畅销榜Top10 。
玩法、剧情、美术是《东方归言录》能够脱颖而出的几个关键点 。
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游戏的整体美术风格以东方Project原作游戏为基准,原作中大胆、撞色的美术风格在《东方归言录》中得到了很好的保留,无论是过场CG还是人物立绘,都贴合了东方Project粉丝们心中所能够接的视觉效果 。
剧情上,游戏中原创了“主角”这个角色,以玩家的视角进入幻想乡,并在命运的安排下与东方Project的经典角色们相遇,由此展开新的故事 。
负责编剧与人设的工作人员显然很熟悉同人本的创作模式,这种模式完全没有影响玩家的代入感 。
在保留原作世界观基础设定的前提下,新加入的玩家角色没有显得突兀,反而通过对话、表情、台词设计等将属于幻想乡的新故事描绘的更加有趣,原作中的角色性格与特点也在这个过程中展现的淋漓尽致 。
玩法则是《东方归言录》做的最优秀的一部分 。东方Project系列中的STG射击游戏给系列粉丝留下了深刻印象,弹幕、擦弹、子弹属性甚至符卡,这些已经成为东方Project的核心组成 。
《东方归言录》作为一款回合制RPG游戏,在回合制的基础上尽可能还原了这些原作经典元素 。消耗擦弹点数可以回避敌人攻击,攻击子弹是弹幕射击,符卡也就是大招的演出更是颇有原作游戏里的动画味道 。
总的来说,《东方归言录》绝对是当前最适合东方Project系列粉丝的手机游戏作品,而因为手游的低门槛以及传统的商业游戏设计,《东方归言录》也是最适合路人与二次元玩家入坑的东方手游 。
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《东方归言录》之所以成为国庆档突围的首款新游,除游戏本身得到玩家的广泛认可外,更离不开国服运营团队针对游戏本地化作出的另一番努力 。
本地化其实考验的是国服团队的精细化运营能力,能否与本土用户“打成一片” 。因而首当其冲,《东方归言录》针对日服与国际服中无关卡自动扫荡等短板,一一进行了优化调整,以求最大程度适配国内手游玩家习惯 。
国服在自动战斗的基础上增加了“扫荡券”功能,大大减少了玩家的重复性劳动 。简单来说,玩家攻略新图时,可以在慢节奏下尽情享受策略解谜和声优演出的双重体验 。而攻略完成后,则能通过每日派发的“扫荡券”和自动战斗方便地对角色进行养成,以挑战更困难的关卡,更易维持游戏的长期可玩性 。
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