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腾讯也诚恳道歉,希望大伙引以为戒。
所以说啊,永远不要试图骗过群众雪亮的眼睛,再聪明的小花招,人家都能给你抓出来。
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再回到类似的“封杀”场景来讨论,《英雄联盟手游》的小程序被封杀,大概率是刷屏太多,引起用户反感导致的。
在这之前,早就有很App因为这事儿被限制过。
【 程序|刚刚,《英雄联盟手游》被“封杀”!王者荣耀笑晕了】比如今年5月份,网易云音乐推出的H5小活动在朋友圈刷屏,估计大伙都玩过。
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但没过多久,这个活动网页就被封杀了,理由是包含游戏、互动测试内容。
小雷觉得这波操作没啥毛病,看着微信刷屏太多,确实心烦气躁...
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又比如去年年底的《违规导流链接处理公示》,微信又对QQ音乐、QQ视频等自家外链重拳出击。
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因为这些外链涉嫌违规引导跳转。
用户想要访问,就得自己复制链接,或者同意继续访问。
反正微信已经告诉你风险了,接下来你要是中了招,就和微信没啥关系喽。
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从小雷以上所举的例子来看,微信对外链和小程序的规范,确实是独立且众生平等的。
它只负责维护自家的生态安全,对违规外链和小程序进行及时整顿。
不会因为那个产品是腾讯旗下,就网开一面。
再从产品的角度出发,微信也只是一个部门所负责的产品,每个部门和产品都有自己的规范,并且互相独立。
QQ音乐是如此,英雄联盟手游也是如此,在微信上做事儿,就得跟着人家的规范走。
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像这次《英雄联盟手游》被封小程序,大概率就是刷屏或“诱导分享”,降低了用户使用体验导致的。
只要游戏方自查自改,很快就能恢复。
而小雷瞅见,英雄联盟手游昨晚就发布了公告,估计是找微信了解原因去了。
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今天小雷再次尝试,发现小程序已经能正常打开。
这速度也是够快的,联盟玩家可以上号继续薅羊毛了。
至于那些说是王者荣耀看不过眼,找水军去举报的,小雷只能说大可不必。
毕竟王者荣耀以前也被封过不少外链,在外链的管理这块,微信还是一视同仁的。
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