【 劝退|《星际争霸》的玩家为什么那么好?关键是玩家素质比较高】在某些MOBA类游戏里面,相信你们一定都会看到那种素质玩家,只要打不好了,就是一顿血盆大口,以妈为单位进行扩展训练,很多游戏的环境就是这么被玩家给破坏掉的,可是,抛开这个不谈了,细心的玩家也一定发现了另外一件事情了,那就是在星际争霸里面,却几乎看不到这样的情况。
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这不是我瞎说的,你在玩合作模式排到陌生人了,这个陌生人即便不是大佬了,也很难出现像MOBA游戏里面那样各种狂喷队友的情况,如果碰到大佬了,甚至可以让他一步步带你都是可以的,以至于都会让人产生了一种错觉,就是自己在江湖里面,碰到了武林高手,带你仗剑走天涯的既视感。
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这也就让很多人感到十分的疑惑了,《星际争霸》的玩家为什么那么好呢?如果是其他游戏的话,可能很多玩家早就被游戏里面那些喷子给劝退了,而星际争霸却不一样,很多大佬甚至愿意主动带萌新玩,如果你啥都不懂的话,有可能某些大佬还会给你出详细的教程,让你一步步成为一名新大佬。
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而要说这个原因,就不得不提到《星际争霸》游戏本身的机制了,和市面上那些MOBA游戏,像《英雄联盟》《DOTA2》不一样的,《星际争霸》是一款上手门槛比较高的游戏,较高的上手成本导致了一个结果,变相劝退了那些素质比较低下的玩家,因为门槛摆在那里,你根本不可能玩得下去。
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因为自身的门槛阻拦掉了那些素质比较低下的玩家了,星际争霸因为独特的游戏机制也帮助了这款游戏,那就是游戏的分工问题,早在一代时期,暴雪就发现了《星际争霸》一些不合理的地方,尽管到了二代时,这些地方都被暴雪进行了大幅度的削弱,使得玩家上手成本较低了,但是,仍然门槛很高。
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比如说游戏里面,别的游戏前期要是屡败屡战,但后期还是一鸣惊人,可在星际争霸里面不一样,星际争霸的游戏机制比较讲究前期积累,后期爆发,如果你前期积累不够了,后期是很难翻身的,这种积累制的玩法,使得玩家的素质会非常高,这不是我瞎说的,因为那些素质低的玩家普遍是接受不了这种慢慢来的游戏。
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