用户|当后浪成了游泳池,中年玩家的生意该怎么做?( 六 )


我们会提出一系列新的疑问:他们还会那么喜欢社交吗?还会那么想和人PK吗?历史战争题材对他们而言还有多少吸引力?他们的消费习惯会发生什么改变?老二次元群体是否会逐渐固化,失去对新产品的探索欲望?Z世代30岁以后会给「中年玩家」这个群体带来什么样的改变?
如今市面上针对新一代中年人和银发族需求开发的游戏还非常少,如何看待、应对「变化中的前浪」或许会成为未来做「前浪生意」的新命题。

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