用户|当后浪成了游泳池,中年玩家的生意该怎么做?( 四 )


这些前浪用户的特质并不局限于传奇类游戏,在其他游戏里亦是如此。强社交、强PK、战力比拼,是他们在MMO和SLG类游戏里的核心驱动;战棋游戏打经典怀旧,三消小游戏走简单直接。前浪用户偏爱的游戏里往往都有着这些共性。
像《魔神英雄传-神龙斗士》的宣发就是主打的情怀和童年。发行负责人告诉我,游戏找的就是当年那批80后魔神动漫的粉丝群体,另外根据他们调研显示,模玩圈用户和这批粉丝的重合度非常高,所以也成了他们的重点目标。
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西山居某研发向茶馆透露,《剑网1归来》用户每天在游戏中大概花费2到4小时之间,其中80后、90后是最多的。这些玩家具备一定的经济实力,大部分为上班族或个体户等。
他们之中喜欢群战PK玩法的玩家比较多,注重兄弟情义,有很强的集体荣誉感。这基本上是经历过端游时代的前浪用户共有的特征。那个时代很多有记忆点的玩法内容,比如说大规模的攻城、打BOOS、无绑定的自由交易、装备随机掉落等。
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李立说,根据《原始征途》前两次的测试情况来看,用户的每日平均在线时长大概在5-7个小时,针对的大部分是征途IP影响到的用户。这些用户的黏性很强,有一定当年端游的游戏习惯,对等级、成长的诉求很大。
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MMO、SLG都是非常适合「搬砖党」的游戏类型,游戏内外的交易量很大。
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如果说要给「前浪」或者说「中年」用户打上几个标签,几乎所有受访者的首选都是「情怀」—— 对经典IP、当年的玩法、内容以及特定游戏氛围的一种怀念。
许多80后都是非常怀旧的,我们成长在中国互联网刚刚萌芽的时代。每个人的脑海中都有共同的经典武侠记忆,这与当年金庸的武侠电视剧、小说风靡有关系。同时大家的集体荣誉感也很强,会喜欢社交,不管是PVP还是PVE内容。
当然,出现频次最高的标签还有「有钱」或者说「付费意愿高」,这也是大家费心费力做前浪生意的理由。
根据盛趣游戏重组上市的报告书披露,《热血传奇》和《传奇世界》的单月付费率超过20%,付费用户平均付费额约500元/月。而传奇类游戏作为获客成本最高的游戏类型之一,仍是买量市场的主力军。
DataEye数据研究院报告显示,2020年传奇类游戏投放量占大盘总量13.73%,已经成为除休闲题材外投放占比最高的游戏品类。而前浪喜欢的魔幻、三国、武侠、仙侠同样也是买量大户。

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