值得注意的是,虽说重点是未成年人保护,范围只覆盖到18岁以下(00后现在都21岁了),但在以上媒体稿件或通知中,「未成年人」和「年轻人」这两个关键词经常是同时出现的。如今不仅是未成年用户,游戏公司要严格监管,就算是已经成年的年轻人们,游戏公司也要谨慎对待。
毕竟因为众所周知的原因,我们的年轻人在经济完全独立之前,大多都不太符合「完全民事行为能力人,可以独立实施民事法律行为」的成年人定义。
而当这群被寄予厚望的「后浪」被圈成了「游泳池」后,行业目光自然转移到了那群被「Z世代浪潮」所淹没的前浪,或者直白点说中年人身上。比如恺英就在今年9月的投资者关系问答上提出了「聚焦70/80」的战略,具体表现在公司业务核心人员大部分为80后,公司的竞争优势主要集中在70/80后最钟情的品类。
02
前浪都在玩什么?
那这帮中年人最喜欢玩的游戏是什么?这个问题其实不难回答。
一是MMO。用户大多来自以前端游时代过来的传统MMORPG玩家。回合制MMO代表有《大话西游》《问道》《神武》等,动作MMO代表有《天龙八部》《诛仙》《完美世界》等。
《原始征途》执行制作人李立告诉我,征途系列的核心目标用户年龄大概在30-40岁,《征途2手游》里80%的用户是26岁-40岁,而《征途手游》的用户年龄则更大一些,80%是30岁-45岁。
而根据西山居某研发的说法,《剑网1》手游版主要用户年龄为26-40岁,一部分是玩过剑侠情缘端游或者剑侠系列手游的玩家,但更多是以前玩端游的人。而前阵子新上的MMO端游《千古风流》,其用户也是以30-45岁居多,占了整体的一半多。
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千古风流上线当天的斗鱼热度
二是传奇。这个应该非常明显,毕竟各种传奇买量广告里的「经典复刻」「再战沙城」等关键词,以及陈小春、张家辉、成龙等明星选择,就可以看出受众的年龄段。
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根据DataEye数据研究院统计,传奇买量基本面向是30岁以上的用户,占整体用户的62%。80后的男性玩家是主力人群,也就是最早那批接触传奇端游的玩家。一位传奇产品开发者告诉我,如果不是一线传奇产品,35岁以上的玩家甚至可以达到80-90%。
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三是SLG。国内SLG基本以三国等写实题材为大头,在这些产品中,中年玩家普遍是重点运营对象。《三国志战略版》的高晓松,《万国觉醒》的张国立、张铁林,《率土之滨》的于和伟,这些明星的受众年龄都偏大。
灵犀互娱的一位市场负责人告诉我,《三国志战略版》的用户绝大多数都是25岁以上,30-40岁是主力群体。而其他SLG虽说具体数据会有上下浮动,但主力人群的用户画像基本都是这个区间。
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