皮肤更是包括了一些高价值的顶流皮肤,就比如王俊凯双排送红包活动中,就连连镇“宅”之宝的K/DA虚拟女团皮肤,都有机会白嫖到手。在当下手游“开服送1个角色”的大环境下,国服的福利力度不可谓不大。
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不过归根结底,福利再好,只能获取玩家的第一好感。作为位于游戏市场之巅十余年的IP,《英雄联盟》的光环给手游版带来关注度的同时,也带来了不少压力。况且国服玩家多年以来累积的期待值,也注定了《英雄联盟手游》将“不允许失败”,准确点说是“不允许失误”。这可能也是制作方要让手游经历3次测试,不断进行调整、优化、甚至推迟的原因之一吧。
而从结果来看,上线前的频繁调整与谨慎态度,显然成为了《英雄联盟手游》国服诚意的又一种表现形式。
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手游也能秀起来,《英雄联盟手游》如何让老玩家找到归属感?
《英雄联盟手游》最需要满足的,也是最难满足的,便是老玩家。《英雄联盟手游》设计师也曾不止一次地表示,要让手游和端游“是一样的”。
这一点在游戏的地图风格设计上非常明显,画风、野怪、防御塔等基本上还原了端游的设置。机制上诸如兵线、英雄技能等基本的游戏概念也没有发生变化。对老玩家来说,通过《英雄联盟手游》自带的练习模式适应手游的操作习惯后,上手速度是非常快的。
并且游戏的新手过渡期非常短,平均两三局后就可以与正常玩家进行正常对战,很大程度上避免了游戏初期频繁对战AI的无聊感,让老玩家更快地在移动端感受到端游的体验。
其次是英雄的操作层面,可能很多玩家已经注意到了,诸如盲僧的回旋踢,亚索的EQ闪等极限操作,在手游中都是可以实现的。据了解,为了使这些高端操作尽可能在移动端实现,且又不显得那么无脑,游戏团队经历了大量的实测,为的就是让玩家能在移动端有成就感地秀起来,体验到端游版的“味儿”。
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当然,如果从目前的社交氛围来看,最重要的还是让老玩家找到“久违的激情”。对大部分已经进入职场的老玩家来说,只有在下班、放假的时候才能够和好友一起开黑,无奈弃坑的更不在少数,而手游却可以打破这个限制。
以游戏日报君自身的经历为例,同事们在午休期间已经组织了多次开黑的活动。哪怕就是坐地铁、等公交,都会偶尔遇到步入社会的上班族与好友连麦,一边开黑一边互相调侃当年的开黑记忆。此外,《英雄联盟手游》对每个区域的细分排名系统,也极大刺激了玩家在熟人圈中的求胜欲。
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