点卡|《剑网1:归来》手游携手朱炳仁重温“点卡时光”,老玩家泪目

在街边的报刊亭中购买点卡,然后将其兑换为数十个小时的游戏时间,某种程度上成为了一个时代网游玩家的烙印。奈何时过境迁,如今的“点卡制”已经是一种难以独立存在的收费形式。
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游戏点卡在新的商业秩序之下逐渐同化,濒临消亡,这是一个时代的缩影,我们无可奈何,但是这里面,仍然有着太多值得我们去回忆的热血和美好……
经典之作横空出世
在那个国产游戏还在萌芽的年代,《剑侠情缘网络版》作为国产武侠游戏难以逾越的经典,横空出世之后俘获了无数年轻人的心。无数玩家因它充满着江湖侠客气的创新玩法和设定,而深深着迷。
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为了玩上这个游戏,很多年轻人从饭钱省点卡,打工挣点卡,软磨硬泡父母拿零花钱买点卡。可以说,抽屉里这一叠厚厚的东西不是单纯的卡片,而是他们倾注在武侠世界中的情感和梦想。
一跃成为顶尖网游
在这样的背景下,为了让更多老玩家感受到曾经的点卡情怀。脱胎于《剑侠情缘网络版》端游的《剑网1:归来》手游携手中国工艺美术大师、国家级非遗铜雕技艺代表性传承人大师朱炳仁跨界创作,以铜雕的形式,再现当年饱含着情怀和梦想的卡片,勾起了无数《剑侠情缘网络版》老玩家的美好回忆。
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而作为《剑侠情缘》网游系列开山之作,事实上《剑侠情缘网络版》在2003年,便凭借浓厚烈的武侠文化,在国内一举拿下中国最受用户欢迎网游宝座,在其最辉煌的时候,曾在线人数峰值更达到10万人次,远胜当时众多日韩网游!
【 点卡|《剑网1:归来》手游携手朱炳仁重温“点卡时光”,老玩家泪目】要知道,2003年正是中国网游市场被韩国网游“支配”的时候,而当时的韩国游戏在线峰值大概在6-8万左右,《剑侠情缘网络版》10万人次的记录瞬间和它们拉开了距离,成为业内顶尖网游。
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深度还原的《剑网1:归来》
也正是因为《剑侠情缘网络版》给无数玩家留下过于深刻的印象,在《剑网1:归来》宣布10月15日全平台不删档测试时,众多老玩家才会一涌而上,重温旧日武侠梦想,仗剑走天涯。
据悉,《剑网1:归来》手游在保持原汁原味的基础上,还对画面进行了高清重制。还是当年的味道,如果是《剑侠情缘网络版》的老玩家,相信在接触游戏的瞬间便能勾起你18年前的回忆。
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