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余梓桾说,之所以选用大量的传统乐器创作,核心就是看中中华文化的博大精深和传统文化、传统音乐的独特韵味,这种韵味,可以让人更为沉浸,博大,则能丰富人的知识 。
在学习传统乐器的过程中,二人也主动学习了许多相关历史 。比如冒顿潮尔,最早就是芦苇的杆子,相传为塞外湖边风吹芦苇杆发出声音,后来被人加上孔,控制音高,用以演奏,最后逐渐放大其音乐性和便捷性,演变成了更多音、更好操作的一类乐器 。
在当晚,这番展示讲解成功在直播间引起了大批观众的兴趣,“请问在那里可以购买?”“请求网课”的弹幕接连不断 。
在欢乐的弹幕海洋里,二人还提到了一些创作趣事,比如同样经典的《白日游行》其实并不是二人痛苦打磨多日的作品,而是由张子薇先写了词,二人各自做了主歌和副歌,在同一天发给对方听,当即觉得律动相符,一秒成歌 。
在余梓桾和张子薇来看,优质的音乐就是要让人沉浸,传达情感、力量,还原生活和历史 。创作优质音乐,则需要多种文化的匠心结合以及团队配合 。
这和《三国志·战略版》的理念不谋而合 。
二胡+交响乐,三战在用游戏做着相同的事
【三国志战略版| 《戏歌》CP首曝创作趣事《三国志·战略版》怎么又和音综合体了?】长久以来,《三国志·战略版》一直以还原历史、真实古战场,完善团队策略玩法,提升玩家体验作为创作和运营核心 。
所以在听到两位音乐人的理念之后,资深玩家图波也有话说 。
这两年,《三国志·战略版》已经做了许多和余、张二人相似的事情 。比如在历史还原上,《三国志·战略版》不止精确还原了真实古战场,对世界观背景,武将故事也都十分考究 。
比如玩家熟知的蔡邕、蔡文姬父女的故事就细,也都和音乐有关 。
其中蔡邕的战法是知晓良木,可以增加城内木材产出 。这个战法,就源自史实,说蔡邕在音乐上的天赋极高,某次听隔壁烧柴的噼啪声就听出了这是块能做好琴的良木,于是拦下那人,用已经烧焦一块的木材做了知名的“焦尾琴” 。
蔡文姬的战法“胡笳余音”,则源自蔡文姬创作的《胡笳十八拍》,是中国古代十大名曲之一,和《高山流水》《十面埋伏》等并列 。
在提升玩家体验上,以精美的游戏音乐配合美术提高沉浸感,一直也是《三国志·战略版》的坚持 。
目前,游戏已在音乐设计重运用了多种传统乐器、演奏技巧和作曲技法,根据不同场景氛围需要,创作了多种极具东方色彩的旋律,营造出了沉浸式的历史感 。
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