炉石传说佣兵战纪| 《炉石传说》“佣兵战纪”明日凌晨1点抢先上线
玩家们期待已久的《炉石传说》RPG 新玩法 “佣兵战纪” 将在10月13日凌晨1点在TapTap抢先上线 。13日凌晨1点在TapTap更新《炉石传说》,即可进入“佣兵战纪” 。
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此外,暴雪在今年的TapTap发布会中宣布的独家预约奖励已全部解锁:预约数达到20W即可获得史诗级英雄光明之翼(精灵龙),预约数达到 50W 即可获得传说级英雄伊利丹·怒风 。截至目前“佣兵战纪”的两名英雄奖励都已解锁,将在“佣兵战纪”上线后发送给预约的玩家 。
在佣兵战纪模式中,玩家需要组成一支六人小队,这支队伍包含暴雪经典游戏中的各色人物 。六人小队将在包含大量随机元素的佣兵战纪地图展开旅程,提升等级,积累更多的奖励,为接踵而来的挑战做足准备!与《炉石传说》其他模式不同,佣兵战纪自成一体,玩家不需要了解《炉石传说》以往的任何概念,也不需要构筑任何套牌,即便玩家从来没有接触过《炉石传说》的其他模式,也可以快速上手 。
在前段时间,TapTap受邀参与了“佣兵战纪”的闭门演示,基础玩法外,揭露了更多游戏深层设计 。
“佣兵战纪”完全独立于“打牌”体系之外,从单卡之间的博弈变成了三个“英雄”的博弈,而每个英雄又有着自己的“手牌”与被动技能,就好像是六位玩家同台竞技,玩家作为操纵其中一方的“幕后黑手” 。
而这个博弈相比传统打牌玩法最大的不同点就在于,融合并重新设计了“速度”与“势力”两个机制 。
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具体战斗上,玩家所能操作的角色中,每个角色都有着三个初始的、固定的主动技能与几个只能选其一的被动技能,而主动技能有“速度”概念,即技能标识上那个带着翅膀的数字 。在指定好不同角色释放不同技能后,场上就会开始对比哪个数字最小,哪位英雄先动 。
同时游戏还针对这个设定设计了很多与速度相关的技能,例如可以使得己方某个阵营单局对抗中永久加速的技能,这样打下去则愈战愈勇,快速集火地方角色;
至于关于“势力”的设定,了解炉石的玩家多少都能猜到,新模式中,在单个角色的设计上,很多角色是存在着对己方阵营或是种族的加成的,例如可以在自身攻击后,增加己方同种族的攻击力、血量 。而被动技能一般则可以加强主动技的效果或赋予新效果 。PVE时所能获得的成长中,也会有着针对种族、阵营、职业的集体加成被动或效果 。
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