节奏|英雄联盟手游:感觉联盟手游节奏太慢了,打一局都给我打困了

当年为什么LOL能把DOTA干下来?一个是操作更简单,另一个是学生党玩家多。
节奏|英雄联盟手游:感觉联盟手游节奏太慢了,打一局都给我打困了
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然后你再对比一下LOL手游和王者荣耀,没优势啊!以前放学满网吧都是LOL,没机子的还站在后面指指点点,跟公园老头下棋一样
现在呢?网吧虽然还都是LOL,但LOL里连小学生这句骂人的词都没了,那么多游戏少年里有几个百分点是LOL的?
在就是操作,多的不说,你就看看两款游戏的按键数量对比。这么多键,我要不要给LOL外接的键盘?
在还有改动,你想想以前的英雄,剑姬没改前上去戳戳戳,改完后他教你往哪里戳,阿卡丽,卡特,剑魔等等等等。
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老玩家出于情怀也好,接受能力也好,生活压力之下没心思去适应新的游戏也好,反正忍了
新玩家就无所谓,你发展得这么好,我玩得好能装备那就玩咯。不仅如此,LOL的设计师还喜欢教人玩游戏
这你受得了?你受得了总有人受不了,LOL自走棋为什么能火起来?不就是吃不消了嘛。自走棋你随便改,别人的阵容拿来用就完事了
但峡谷不一样,你英雄随便一改说不定就坐牢,这不跟吃了屎一样?谁玩游戏是为了受委屈的?
农药不一样,队友送人头都送不了几分钟,哪里需要坐牢?最后就是游戏厂商的态度,农药闹出那么多事就能看出给这帮玩家舔的多舒服。
完了你看LOL这帮比设计师,还要教你玩游戏,你不听我能把英雄重做了,厉不厉害?
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要我说就是钱赚太多了,忘了自己怎么起家的,我从s2-3开始玩的,那会高二,游戏里的英雄还没现在地图上一只青蛙来得精致,各种UI也粗糙,商店地精长包的大鼻头还有点恶心。
后来各种UI也越来越好,装备也弄得更全面更有趣味性,玩家对英雄的开发也越来越高,直到s6还多少,第一个英雄重做开始,他们就从此打开了新世界的大门
多的就不说了,被恶心的玩家也不是一个两个
总的来说,你看我LOL怎么大的体量,这么多的资本,你看看这世界赛的赞助商,你玩家爱咋咋滴,游戏我爱咋改咋改,不会像农药那样哄着你。
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所以LOL端游会像DOTA那样一直会有人玩下去,比赛会一直办下去,但手游,恕我直言,没机会把农药比下去
最后的最后,说点直观的,我不怎么玩农药,也就前年和同事玩的时候因为段位不匹配每天个把小时一个月玩到星耀就没玩了

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