教会:本质是补伤害的优质1费护符卡,并非本卡组的绝对核心,重要性低于天球仪,使用这套牌时务必要意识到这一点才能进行合理的留牌,合理的判断打出教会的时间点。
老鼠:222标准身材,提供树,能疾驰,很扎实优质但也仅此而已的2费生物。
喵鲁登场、祈愿:提供了这个游戏最强的低费疾驰生物喵鲁,配合教会能打出夸张的伤害。
光辉:天球仪强所以光辉强,中期上手可检索教会提升抢血能力,除了卡组没有护符的后期,不论何时抓到都很优质。
但本质是亏1费提升卡组稳定性,在越来越赛马的无限显得越来越不想投入。
祷告:相比祈愿有更低廉的费用,用来补充资源效果不错,但节奏偏慢因而后手可能不太想看见,可用但不建议满编。
5.对局优劣和对局思路
对鱼丸:赛马局。对不投入425的鱼丸拼上限。对投入了425的鱼丸小劣。对鱼丸需要尽可能控倒数让伤害分批出场以避免造出一波过大的场面被866带走,在计算了伤害的情况下,可考虑不进化降低场面血量。
对投入了425的鱼丸,墙通常不是问题,有问题的主要来自于对手不断的架墙回血节奏不断。因而本质仍是赛马局,只是获得了一定的劣势,并非完全没得打。
对阵鱼丸思路一定要清晰,是集中一波爆发斩杀还是分批出场疾驰蹭血,是否要进化生物抢血都需要考虑清楚。在对手手牌资源吃紧的情况下可考虑亏资源亏节奏消失掉对手的谢幕抽卡。
对法师:小优。开局以铺1费为佳,能不铺2费就不铺2费,一定要上2费最好是能动的老鼠。只要对手虹光弹1费就能赚到足够的节奏获得前期的节奏优势。
在对法师的对局中,尽量不把4符圣里奈作为第一游戏计划,而应该把圣里奈当作关键回合喵鲁登场吃虹光后的补救措施。
对鬼:先手接近91开,后手37开到46开,总体优开。先手正常展开几乎稳赢。后手的制胜点在于能否在开局刷出低费矛锤解掉猪。但即便没有矛锤,后手在能启动天命和奇迹的笑声时,往往能反客为主给对手施加场面压力。当然,这一要求也更高。
对死:优开。对局体验上能明显感觉到是鬼的劣化版,同样是去找矛锤但却拥有更充裕的回合数。
总的来说,由于这套自然教会教中投入了大量上限组件,几乎不存在完全没得打的对局。关键点在于思考制胜点在哪里,从而进行针对性的留牌。
有不少水友提出了疑问,我尽可能根据我的个人上分体验提供了一定程度但并不一定能让所有人信服的理解和解释,我会抽空把这些回复排版后编入主楼。也欢迎大家一起交流优化构筑。
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【 鱼丸|影之诗:DOC版本自然教会教浅析】
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