众所周知,英雄联盟端游给英雄联盟手游积累了非常多的玩家,同时,英雄联盟手游也没有辜负英雄联盟端游玩家们的期望,可以说基本上完全还原出了英雄联盟端游的游戏内容,甚至在还原这些经典的同时,也做出了创新,就比如游戏的建模。
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其实现在网友们针对英雄联盟手游的建模大体上都有两种看法,第一种表示非常认可英雄联盟手游的游戏建模效果,而第二种表示,无论手游做的再怎么好,也是赶不上端游的。这两个想法其实在某种程度上,所考虑和对比的事情都不一样,这篇文章我们抛开所有的观念,从客观的角度来评判一下英雄联盟手游的建模到底怎么样。
首先我们先把英雄联盟手游中的静态建模拿出来,我们可以看到无论是人物还是皮肤,在造型设计跟很多细节方面都可圈可点。并且很多皮肤多了很多精心的小细节,并且都会紧贴着英雄性格来设计,就比如盲僧的皮肤,整体的颜色都会偏向于暗色系,给人一种隐秘的感觉。
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而萨勒芬妮这种英雄的皮肤的色彩就非常鲜艳,配合他的性格和灯光舞台元素,可以说非常的用心和精细,对整个英雄的人物塑造也都有着很大的影响。
同时在英雄联盟手游里面,我们还有一个非常让人满意的功能,就是我们可以360度查看每一个英雄的皮肤跟表情。虽然是手机屏幕这么一点点的小地方,但是放大了之后,每个英雄的人物五官都清晰可见,并且非常精致,表情也很生动,一点也没感觉到刻板,这种直接拉满的细节和创意,在英雄联盟端游里面是不存在的。
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我们再来看看英雄联盟手游的动态建模,可以说每一个英雄的动作跟技能,整体下来都非常流畅,在游戏里面也不掉帧不卡顿,并且每一个英雄都有自己的独特的开局动作,这无疑是给英雄联盟手游的设计增加了很大的难度。而有了这些东西,召唤师们就可以欣赏每一个英雄的表演,这也是笔者认为英雄联盟手游最精彩的地方,英雄联盟手游在这方面的创新可以说直接把英雄联盟手游的灵魂注入进来了。
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当然了,这仅仅是笔者作为一个非专业人士的评判,这里我也找到了一些比较专业,权威的人士,总结出来的对英雄联盟手游建模的看法。
这位专业人士就直接拿热门英雄暴走萝莉金克斯在游戏里的画面跟cg画面做对比,可以发现在比例经过缩小之后,该游戏的画面依旧能保持着跟cg差不多的水准,并且十分优秀的色彩渲染,也让这些英雄变得非常生动。
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