达摩
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达摩沉寂了太久,这次也终于对他进行了加强,大招的斩杀伤害直接提升了8%目标已损生命值,除此之外,大招的第一段上墙伤害也得到了AD加成的提升,因此这对达摩击杀目标提供了极大的助力。
达摩的问题是伤害不够吗?是容错率低,但简单粗暴的提升伤害也并不一定是饮鸩止渴,虽然容错率低,但是上墙后的收益同样变高,这其实就和露娜一样,都知道标记目标净化,或者位移逃走,没有大招的露娜就废了,但是能够无限标记的玩家收益就更高,用高风险来换来高收益,这就是达摩的现状。
狂铁
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狂铁经历了多次加强了,目前依旧是很难见到的英雄,这次的调整我觉得对他的整体强度是个不小的提升,回复能量会固定在攻击英雄的效果上,不再区分单位,此前攻击非英雄单位的回复能量,技能是每次7点,普攻5点,如今全方位得到了加强,那么狂铁的伤害、控制、回复算是全方位的提升,因为他的技能都是加强的话,属性自然是疯长的。
廉颇
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廉颇的调整此前我也分析过,我觉得是比较合理的方向,不过有意思的是,脱战后降低能量速度的调整没有实装,2技能的伤害全方位降低,换来的是更快的战意值增加。
坦克英雄拥有高爆发伤害本身不合理,而自身在没有战意值的情况下扛不住伤害同样不合理,如今战意值增加的速度提升,原来需要20秒攒满,现在不到13秒就能攒满,免伤增幅速度提升,那么坦度自然也就提升了。
以上就是本次更新的英雄调整方向,对此你有何看法呢?
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