但同为腾讯旗下重磅手游产品,LOLM并不存在这一问题,其他同行头疼的天堑在LOLM这里迎刃而解,甚至除了微信和QQ渠道以外,LOLM还可以从端游、云顶之奕、金铲铲之战这些同一体系的游戏前辈当中进行持续性引流。这一点比之王者荣耀,又要超出那么一丝丝。
此外手游对LOL的还原程度也较高,除了英雄们原汁原味以外,战争迷雾和插眼视野、回城购买装备等端游体系操作也被高度还原到LOLM里面,此外,端游中的一些高技术操作比如光速QA,R闪等等在手游中也能够通过训练得以实现。
这也让来自端游的玩家在接入手游时不会产生陌生疏离感。
因此面对如此强大的新生对手,王者荣耀提起十二分警惕推出重磅活动来筑起自己的护城河也是情理之中。
不过LOLM这边优点诸多,也并非全是优点,虽然为了适应手游端,设计师对于游戏内容和操作上已经进行了很大的简化适配,但有道是先入为主,目前的MOBA市场由王者荣耀占据半壁江山,不客气的说,各方面的话语权自然也是王者荣耀玩家为主流。
比如操作界面,当前LOLM的英雄技能是四技能,而王者荣耀的大部分英雄都以三技能为主,对于不少习惯了三技能的玩家来说,多一个技能其中增加的操作系数可能是一个拦路虎,这也是为啥干将大乔这些英雄在王者荣耀偏冷门的原因~
如果说这个还可以勉强克服的话,必须回城才能买装备这一点引发的吐槽犹为之多,虽然在端游上面,回城购物是一个潜规则,不止是LOL有此规矩,在老前辈刀塔也早就是约定俗成,但奈何手游当前是王者荣耀为尊,自然有不少玩家对此很不适应,觉得明显拖慢了游戏节奏。
更有意思的是,LOLM的操作技术性层面这一块儿得到了很多手游玩家的高度认可,但也正因为如此,却也意外成了又一个拦路虎。有玩家将游戏中的两位高度相仿角度技能覆盖范围进行比对,显然,LOLM的英雄在命中范围上要小得多,这也意味着在操作上面更需要足够的意识判定。
可以看得出来,LOLM是在力求高度还原端游的框架上,也在积极向手游的便捷碎片化靠拢,不过端游和手游玩家的群体终究是存在一定的偏差,一些在端游上通行无阻司空见惯的好设定,到了手游却有可能反受其害。
此外,由于手游版本和端游版本的高度相似,这也让手游在直播领域的发展显得有些不够热度,就目前而言,LOLM的推广力度很大,但实际上主流观众人数还是驻扎在端游那边,各大直播平台的数据来说,LOLM当前的直播人气甚至还在云顶手游金铲铲之后。
虽然有不少的资深LOL主播已经转行进场卖力宣传,但目前来看,LOLM主播当中,还未出现令人印象深刻的知名主播。
当然,这些所谓的缺点也只是在与当前的话语权对比上来看相对存在的一些瑕疵,这些问题也并不能否认LOLM确实是一款同类游戏中的佼佼者,更是一款充满潜力的高质量IP大作。并且LOLM才刚刚开始,未来的路还很长,有足够的时候进行优化成长。
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