近年来,卡普空旗下的作品似乎都获得了成功,《生化危机2:重制版》以及《怪物猎人:世界》都取得了很好的成绩!今年的三款新产品《怪物猎人:崛起》、《生化危机8:村庄》和《怪物猎人物语2》同样表现亮眼。截止到七月份,登陆了多平台的《生化危机8:村庄》全球出货量正式突破450万!
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《生化危机8》这款游戏不仅销量不错,口碑同样很好,目前在Steam上获得了“好评如潮(95%为好评)”的玩家评价!另外,游戏推出前,巨大的吸血鬼贵妇“迪米特雷斯库”就成为了玩家社群中的热门话题,因此《生化危机8》是一款质量过硬且自带热点的产品,这样的产品自然是玩家创作者们的目标。
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“demake”是创作者们常用的创意手法。相对于“remake”那种重新打造的升级式创作,“demake”自然是用复古的风格将现代作品“做旧”的降级式创作。一位叫“OcO”的玩家就打造了一款2D像素风格的《生化危机8》,在玩家社群中引发热议!
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一般来说,由于条件的限制以及技术的制约,玩家们的demake作品大多都是美术方面的二次创作。出几张概念图或者能够逛逛场景的demo就已经很不错了,而“OcO”制作的2D《生化危机8》demake版则是一款可以实际上手游玩的独立作品!
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【 生化危机8|采用恶魔城的玩法,玩家自制2D像素版的《生化危机8》】考虑到版权方面的问题,“OcO”制作的游戏名叫《Residentvania》,他花了2个月的时间将《生化危机8》中原本3D呈现的写实场景全部转换成了同样精致的2D像素风格,里面的角色自然也没放过,从上述提到的吸血鬼贵妇“迪米特雷斯库”到神秘商人公爵,应有尽有。不过,原版音乐和音效则不能拿过来直接使用,只能用免费素材库中的资源。
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高手的两个月真的可以做很多事情,除了上面提到的美术转换之外,“OcO”还把《生化危机8》的整个剧情搬了过来,甚至一些细节都非常还原,比如:原作中要打破玻璃才能通过寒气冰冻BOSS的桥段等等。《Residentvania》本身是一款2D横版的动作游戏,因此和《生化危机8》差别最大的地方就是战斗系统,“OcO”只能给他的主角配上类似《恶魔城》的玩法,通过近战小刀与远距离的手枪攻击敌人。
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