赫敏|《哈利波特:魔法觉醒》经验分享 交弗里维的作业( 二 )


内战:
其实很简单,看谁先打出双飞贼……跟我6费顶的都走得很安详..偷牌没遇到过,不要去信那些花里胡哨的..你只要稳定双飞贼,同级别赢的一定是你,6费顶内战一定是吃亏的,游走球优先打后排生物,嗅嗅 什么的都行,偷偷减少对方回费,然后不要浪费升调的伤害,这是主要的磨血和伤害手段。要相信数学..
斯内普:
你要想好打斯内普必然多塞法术,我6费3费塞了俩生物注定不好打,更多的是靠对方失误,你要6费换水牢3费换气球啥的..能反过来吃斯内普….
打斯内普能注意的细节有三点:
1 秒凯文
2 兑移动卡
3 躲飞来咒
第一点 你沉底,斯内普通常不敢把凯文扔前线,所以他会沉底凯文向中场走扔分身/飞来叠被动,那么我们的操作就很简单了,麦格烟花带走凯文..聪明的斯内普会给凯文一个罩子再走上来拿被动,此时你需要游走球磨一磨一个麦格烟花顺便补一本小书过去,但这个比较看运气。更聪明的斯内普会带着凯文直接上来看到你烟花再下罩子..这时候我们最好直接投…
水牢+双子倒是能解凯文,但是我手残。
第二点,很简单,底线来回跑,骗他也来回跑,烟花还能逼他走一次,如果他手欠自己喜欢乱跑..那双炸尾螺+烟花升调那波全吃他就可以翻车了
第三点,这个你要记住他第一次飞来的时机和牌序,到时间多出其不意跑跑就行,海格出来后 对斯内普压力也会小很多,所以赫敏可以白送。赫敏不一样..她可以闪回捏手里..赫敏看运气……
于是我们就总结出了开场要点:
首先降调收益巨大,优先降调飞贼,所以第一轮牌序没摸齐765的,以升调247 347的方式打,7可以是凤凰,然后优先65先出飞贼。炸尾螺可以填费用..875飞贼也行。而由于不确定对方回想,嗅嗅 凤凰 游走球可以随便扔,书要往己方角落扔,防止送被动。如果发现对方是赫敏/哈利/斯内普,火速送掉前两张伙伴卡,你的主要获胜手段是飞贼……

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