说起精神鸦片这个词,多数人都会联想到王者荣耀这个游戏,毕竟前段时间官媒专门对其进行过批评,但如今的王者荣耀俨然成了游戏行业的龙头产品,这究竟是怎么回事呢?
王者荣耀被批“精神鸦片”王者荣耀这个游戏在中国年轻人群体中几乎是无人不知,自从在2015年上线以来,一直备受年轻人的追捧,如今6年过去了,王者荣耀打破了手游寿命不过2年的定律,成了席卷全国的游戏龙头。
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然而由于王者荣耀的游戏机制和广阔的产业体系,让不少年轻人,尤其是学生群体沉迷其中,不少家长集体反映,孩子在家一有空闲就要玩王者荣耀,在上学间隙也要跟同学们讨论王者荣耀的玩法。
这样的行为让不少学生心不在焉,学习成绩退步,也激化了父母和孩子之间的矛盾,面对这样的局面,今年8月份官媒曾发布过一篇文章,将王者荣耀在学生群体中引发的乱象做了罗列批评,并将其定义为“精神鸦片”。
一时间王者荣耀风评急转直下,甚至腾讯的股价也因此出现了下跌,随后腾讯也出台了未成年人防沉迷的系统,对未成年人游戏的时间进行了严格掌控。
【 游戏|从“精神鸦片”到“全球第一”,王者荣耀破纪录,累计收入644亿】就在不少家长为之拍手喝彩的时候,今年10月5日的一组数据,再次将王者荣耀这款游戏推上了风口浪尖。
打破全球纪录营收644亿不过这次让王者荣耀声名大噪的不是负面消息,而是其营收能力,根据国际手机游戏统计机构的数据显示,王者荣耀从2015年至今,已经累计收入了100亿美元,也就是644亿人民币,一举成为全球首款收入破百亿的游戏。
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而且值得一提的是,在2020年过年期间,王者荣耀的日均收入突破20亿人民币,刷新了当时各国手机游戏的日流水历史记录。
玩过这款游戏的朋友都知道,当年王者荣耀跟宝马联名打造了一款英雄皮肤,该皮肤的价格为78元人民币,在发售当天就为公司创造了5亿人民币的收入。
之前有专业机构统计,王者荣耀平均一天的营业收入高达600万元,如果加上推出的各种活动,该游戏一天的营收就能突破1亿元。
如此强悍的吸金能力让王者荣耀成了腾讯游戏的营收主力,靠着这款游戏的迅速崛起,腾讯的游戏业务也有了突飞猛进的发展,迄今为止已经收罗了8亿用户,在2020年,腾讯游戏一年的营收高达1561亿人民币,占腾讯总公司集团收入的三分之一。
面对王者荣耀这样的发展盛况,不少人对此表示担忧,虽然出现了防沉迷系统,但这也是变相增强了未成年人对该游戏的渴求程度。
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