一直做冤大头的腾讯,其实不靠游戏赚钱,甚至还倒贴玩游戏的小学生,这究竟是怎么回事?众所周知,游戏的准入门槛越来越低,互联网的快速更新迭代,手机的全民普及,很多小学生也就涌入了游戏,他们在游戏里呼风唤雨,好不神气,甚至还会偷家长的钱充值,因此很多人也就产生了一个巨大的误解,腾讯靠游戏维持收入,腾讯主要靠小学生赚钱。但实际上,这种想法大错特错,下面我们来看看真相是什么吧。
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腾讯2020财报数据显示,去年腾讯总共进账4820.6亿元,纯利润有1598.5亿元,在众多业务中,游戏一共进账1561亿元,其中1466亿元是手游所贡献。其中的亮点是财报公开的数据中还有一部分是青少年游戏消费数据,16岁以下用户充值仅占腾讯在中国内地市场的游戏总流水3.2%,看到这里,估计很多人都不相信,但事实就是如此。
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腾讯的主要收入不靠游戏,更不靠那些玩游戏充值的小学生,那么为什么还会倒贴钱呢?
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很多人可能不了解国家下发的青少年防沉迷指导意见,但一定有很多家长了解腾讯的防沉迷系统。腾讯在国家下发青少年防沉迷指导意见后就斥巨资迅速上线了防沉迷系统,在游戏里限制未实名认证玩家的游戏时间,在青少年玩家及未实名认证的玩家游戏一段时间后会被强制下线,身份证认证只是第一关,身份证认证后还会进行刷脸认证,极大的限制了青少年玩家的游戏时间。腾讯还在各个渠道宣传防沉迷内容,派出专门的客服处理解决青少年的偷钱充值的行为,不仅如此,腾讯后期还在不断完善改进该系统,多方学习,一直在积极建设“青少年成长守护平台”。为了青少年操碎心的腾讯,不仅没赚钱,还倒贴钱守护青少年成长的腾讯,这样被冤枉合适吗?
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