核心|BP针对初晨,局内针对一诺,AG超玩会的其他三人在干嘛

#寻星计划#在之前的KPL联赛中,单核心或者双核心的队伍夺冠并不少见,但是在如今战术体系越来越多变的KPL联赛中,双核心夺冠有点牵强,队伍中其他位置也需要担任副核心,就像是广州TTG、武汉eStar就被称为一大核带四小核心,两连冠的Hero久竞,更是人人都是核心。
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而AG超玩会,引入初晨之后,也是组成了双核心,因为去年一年时间,AG超玩会的单核心打法,一直未能拿到总冠军,但是在组成双核心之后,AG超玩会的战绩相比于去年却退步了。而且在打法上好像更加受到针对,在BP上限制初晨,在局内比赛限制一诺,这就是所有战队对战AG超玩会的技巧,而且这种打法还非常有效,可以说直接掐住了AG超玩会得七寸。
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但是这种针对明显是不合理的,如果用这种方法针对其他战队,其他战队可以轻松破解,而且还可以打出战术反击。举个例子吧!就拿广州TTG来说。广州TTG的打法是清清一个大核带四个小核心,在战术BP上,清清肯定受到针对的,一般来说,清清也很难有机会拿到拿手的英雄,但是肯定要比初晨强一点,因为选手可以拉走一部分“仇恨”。【 核心|BP针对初晨,局内针对一诺,AG超玩会的其他三人在干嘛】
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如果在BP战术上对清清的英雄池进行针对,那中路九尾、打野不然就可以拿到招牌英雄,如果是这样无疑就是自讨苦吃,所以BP上肯定是分开针对的,不可能像针对初晨一样四BAN打野。而针对AG超玩会四BAN打野的原因,那就是其他位置的英雄池根本不用针对,阿泽的战边英雄肯定不拿,一诺并没有什么招牌英雄,所以其他战队才敢四BAN打野。
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局内比赛中,AG超玩会的一诺要比其他选手承受更多的压力,而原因其实与初晨差不多。如果在局内游戏中,针对广州TTG得清清一人,那其他位置肯定不能坐以待毙,中路九尾、打野不然,甚至射手钎城都可以站出来打破僵局,即使是不针对清清,针对其他位置,只要清清拿到战边依然可以担任大核心,但是AG超玩会呢?中路笑影在逆风对局多半是在隐身,坦边打法的阿泽注定无法带动节奏,而没有英雄池的初晨实力直接减半,AG超玩会一诺被压制,其他位置根本没有人可以站出来。
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所以AG超玩会重建的第一目的,就是提高双核心外,其他三人的战术比重,阿泽、笑影、辅助位都必须不能再过分依赖双核心,AG超玩会必须要形成双核心+三小核心的战术。只有这样,AG超玩会的双核心在被针对的时候,AG超玩会才能打破僵局,其他位置有了招牌英雄,其他战队在BP才不敢过分针对初晨,其他位置在比赛中带动节奏,其他战队在打法上才不敢过分针对一诺。这才是AG超玩会夺冠的终极密码。

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