mercury|15年前就开始构思!《银河战士》制作人坂本贺勇采访

《银河战士》系列阔别19年终于推出了新作《银河战士生存恐惧》今天正式发售,此前评分解禁时获得了IGN、GS等媒体的高分评价。系列制作人在近日接受了日媒Fami通的采访,谈到了游戏的一些开发花絮等内容!
《银河战士》系列制作人坂本贺勇在采访中表示其实游戏早在15年前就已经构想好了,不过当时还只是游戏的核心部分,具体设计和故事还没决定,如今能得偿所愿十分开心。本作是任天堂与西班牙游戏工作室Mercury Steam共同开发,坂本贺勇表示Mercury Steam拥有很好的技术,是一个很棒的团队,并且最重要的是他们十分珍惜这个IP,非常荣幸能与其合作。
此外,本作的主题就如游戏副标题“生存恐惧”一样,其实第一部作品就很在大程度上受到《异形》等电影作品的影响,我们的目标就是创作一个可怕,黑暗的世界观,但当时并没有强调“恐惧”这一主题,所以本次也是借着EMMI来突出表现这点。游戏中许多动作等新元素都是Mercury Steam提出的想法,最终结合任天堂的方案加入进去。
【 mercury|15年前就开始构思!《银河战士》制作人坂本贺勇采访】游戏难度方面一直是我们很注重的要素之一,因为本作EMMI是此前没有过的元素,为了严谨我们邀请了大量测试人员不断的调整平衡性。而当被问及近年来类“银河城”作品在独立游戏领域十分盛行,对此如何看待时,坂本回答道:想到35年前我们作的这款游戏成为一种系列并在不同的人身上绽放出不同的色彩真的倍感光荣,这也说明这一类型若继续流行那证明其仍有着十足的潜力,也希望能通过本作来激发更多独立游戏创作者的灵感!
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文章插图
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