邀请赛|与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路( 二 )


邀请赛|与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路
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那么,作为举办SLG赛事的引领者,第二届邀请赛仅仅只是赛制升级、提高奖励那么简单吗?答案很显然不是。
直邀六大内容社区,打造真正意义的“率土百家”
今年邀请赛的主题定义为“率土百家”,在历史上“百家”最早闻名于春秋战国时期,当时多种文化思想流派涌出碰撞,交织出一段对后世影响深远的灿烂华夏文明,形成我们今天耳熟能详的百家争鸣局面。
作为一款 倡导自由,并且深耕文化内容的作品,《率土之滨》应该是最早在游戏内设计推出“百家”理念玩法的SLG游戏。为了持续夯实这一理念,今年邀请赛特别加入“百家称号”报名机制以及切实拥有超百支参赛队伍。在游戏陀螺看来,依据该游戏的用户包容性,这场赛事应该是国内汇聚最复杂圈层玩家的比赛,吸引着全国各地不同领域的中青年人群。
不仅如此,官方还别出心裁地邀请了国内多个知名社区的代表队参战,开篇也提到了,新增参赛的队伍有六大内容社区知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面以及铁血网。
邀请赛|与内容玩在一起,SLG赛事开创者的新思路
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这样的阵容或许玩家都没料到,谁能想到一场游戏赛事居然能撬动汇聚国内大部分中青年男性用户的文化社区,并且参赛队长的背景一点都不含糊,像知乎队长张家玮、军武次位面队长主编杨叔、NGA队长张之洋、虎扑队长张电视、懂球帝队长蓝色火焰、铁血队长铁血胖兵,每一位都是各自社区圈层的影响力KOL。
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他们的加入,也让率土邀请赛这一方池水泛起了更大的波澜。不仅引发了各参赛队伍更强烈的战意,在各大社区的征集令号召下,也进一步带动了各平台内的率土用户关注及参与。
值得注意的是,区别于市面上绝大部分SLG广泛采用的“明星站台式”宣传,《率土之滨》似乎更为注重名人所代表和象征的文化圈层本身。携手内容平台,打造优质生态——《率土之滨》的创新思路,无疑为「SLG赛事」和「常青运营」开辟了另一条出圈之路。
站在赛事的角度,各大社区间真实下场争战,让原本很大程度上只属于率土的圈内赛事,上升为更破圈更热血的天下争夺战;往长远里说,这样的赛事也更具长线期待,同时还能帮助率土辐射更多潜在用户,反哺游戏的长线运营。

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